设计模式-访问者模式/Visitor Pattern

设计模式-访问者模式

参考资料:尚硅谷设计模式.
萌新码农 摘自网络资源 + 自己的思考 若有错误请大佬们指点
参考资料网上重复篇章多 忘了参考了哪几位博主的文章 若有侵权 请私信 看到会加上链接

基本介绍

  1. 访问者模式(Visitor Pattern),封装了一些作用于某种数据结构的各元素的操作,它可以在不改变数据结构的前提下定义作用于这些元素的新的操作
  2. 主要将数据结构与数据操作分离,解决 数据结构操作耦合性问题
  3. 访问者模式的基本工作原理是:在被访问的类里面加一个对外提供接待访问者的接口
  4. 访问者模式主要应用场景是:需要对一个对象结构中的对象进行很多不同操作(这些操作彼此没有关联),同时需要避免让这些操作"污染"这些对象的类,可以选用访问者模式解决

类图

在这里插入图片描述

角色

  1. Visitor 是抽象访问者,为该对象结构中的ConcreteElement的每一个类声明一个visit操作
  2. ConcreteVisitor 是一个具体的访问者 实现每个有visitor 声明的操作,是每个操作实现的部分
  3. ObjectStructure 能枚举它的元素 可以提供一个高层的接口,用来允许访问者访问它的元素
  4. Element 定义了一个accpet 方法,接受一个访问者对象
  5. ConcreteElement 为具体元素 实现了accept 方法
// Visitor
public abstract class Action {
    // 得到男性 的测评
    public abstract void getManResult(Man man);

    // 得到女的 测评
    public abstract void getWomanResult(Woman woman);
}

// ConcreteVisitor
public class Success extends Action{
    public void getManResult(Man man) {
        System.out.println("男人给的评价歌手很成功!");
    }

    public void getWomanResult(Woman woman) {
        System.out.println("女人给的评价歌手很成功!");
    }
}

// ConcreteVisitor
public class Fail extends Action{
    public void getManResult(Man man) {
        System.out.println("男人给的评价歌手很失败!");
    }

    public void getWomanResult(Woman woman) {
        System.out.println("女人给的评价歌手很失败!");
    }
}
// Element
public abstract class Person {
    // 提供一个方法,让访问者可以访问
    public abstract void accept(Action action);
}

// ConcreteElement
public class Man extends Person {
    public void accept(Action action) {
        action.getManResult(this);
    }
}
// ObjectStructure
public class ObjectStructure {
    // 维护了一个集合
    private List<Person> persons = new LinkedList<Person>();
    // 增加到list
    public void attach(Person p) {
        persons.add(p);
    }
    // 移除
    public void detach(Person p) {
        persons.remove(p);
    }
    // 显示测评情况
    public void display(Action action) {
        for (Person p : persons) {
            p.accept(action );
        }
    }
}
// Client
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        //创建ObjectStructure
        ObjectStructure objectStructure = new ObjectStructure();

        objectStructure.attach(new Man());
        objectStructure.attach(new Woman());

        //成功
        Success success = new Success();
        objectStructure.display(success);
        // 男人给的评价歌手很成功!女人给的评价歌手很成功!
		
        Fail fail = new Fail();
        objectStructure.display(fail);
		// 男人给的评价歌手很失败!女人给的评价歌手很失败!

    }
}

说明

优点

  1. 访问者模式复合单一职责原则 让程序具有优秀的扩展性 灵活性非常高
  2. 访问者模式可以对功能进行统一,可以做报表 UI 拦截器与过滤器,适合于数据结构相对稳定的系统

缺点:

  1. 具体元素对访问者公布细节,也就是说访问者关注了其他类的内部细节,这是迪米特法则所不建议的,这样造成了具体元素变更比较困难
  2. 违背了依赖倒转原则.访问者依赖的是具体元素,而不是抽象元素
  3. 因此,如果一个系统有比较稳定的数据结构,又有经常变化的功能需求,那么访问者模式就是比较适合的
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Java设计模式是一组经过实践验证的面向对象设计原则和模式,可以帮助开发人员解决常见的软件设计问题。下面是常见的23种设计模式: 1. 创建型模式(Creational Patterns): - 工厂方法模式(Factory Method Pattern) - 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) - 单例模式(Singleton Pattern) - 原型模式(Prototype Pattern) - 建造者模式(Builder Pattern) 2. 结构型模式(Structural Patterns): - 适配器模式(Adapter Pattern) - 桥接模式(Bridge Pattern) - 组合模式(Composite Pattern) - 装饰器模式(Decorator Pattern) - 外观模式(Facade Pattern) - 享元模式(Flyweight Pattern) - 代理模式(Proxy Pattern) 3. 行为型模式(Behavioral Patterns): - 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern) - 命令模式(Command Pattern) - 解释器模式(Interpreter Pattern) - 迭代器模式(Iterator Pattern) - 中介者模式(Mediator Pattern) - 备忘录模式(Memento Pattern) - 观察者模式(Observer Pattern) - 状态模式(State Pattern) - 策略模式(Strategy Pattern) - 模板方法模式(Template Method Pattern) - 访问者模式Visitor Pattern) 4. 并发型模式(Concurrency Patterns): - 保护性暂停模式(Guarded Suspension Pattern) - 生产者-消费者模式(Producer-Consumer Pattern) - 读写锁模式(Read-Write Lock Pattern) - 信号量模式(Semaphore Pattern) - 线程池模式(Thread Pool Pattern) 这些设计模式可以根据问题的特点和需求来选择使用,它们提供了一些可复用的解决方案,有助于开发高质量、可维护且易于扩展的软件系统。

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