Unity3d使用鼠标点击控制人物走动无效的问题

在Unity3d学习中,作者遇到鼠标点击无法控制人物走动的困扰。通过检查代码和添加Debug日志,发现是缺少碰撞器、碰撞点名称不正确导致的问题。解决方法包括为GameObject添加碰撞器、修改包含'floor'的碰撞点名称,最终成功实现了鼠标控制人物走动的功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity3d使用鼠标点击控制人物走动无效的问题

最近在自学Unity3d,在学到使用鼠标点击控制人物走动时,按照API上面将代码写好,如下:

void Update () {

	//	_clickListener.Update();

		if (Input.GetMouseButtonUp (0)) {
  
			ClickOn(Input.mousePosition);
		}

	}

void ClickOn(Vector2 pos)
	{
		if (player == null)
			return;
		Ray ray = this.GetComponent<Camera>().ScreenPointToRay(pos);
		RaycastHit[] hits = Physics.RaycastAll(ray);

	
		foreach (RaycastHit hit in hits){
			BoxCollider bc = hit.collider as BoxCollider;
            Debug.Log("bc.name is " + bc.name);
            Debug.Log("bc.name is Contains floor  " + bc.name.Contains("floor"));
			if (bc != null && bc.name.Contains("floor") && player != null){
             
			player.GetComponent<Player>().WalkTo(hit.point);
				break;
			}
		}
	}

检查下,没什么错误,Unity3d,点击运行,满以为接下来可以美滋滋的用鼠标控制人物走动了&

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