unity导入的FBX格式模型动画无法移动

用unity导入FBX的模型动画可能会出现模型一直固定在一个位置的情况,即便在scene窗口更改,只要动画开始播放就会回到原位。

我查到的解决方法有两种:

1)给模型添加一个空的父物体,设置相对位置为Vector3.Zero。

2)修改模型动画。以3DSmax为例,将fbx模型导入3DSmax之后,选中所有的物体,此时可以发现在第一帧有关键帧,删除这个关键帧,再导出为fbx文件,重新导入Unity后,发现播放Legacy动画时物体不再移位了。

我采取第一种解决了,第二种没有尝试。以下是参考原因

    出现这种情况的原因是Unity角色的制作规范是Collider和RigidBody会放在最高一级的骨骼上,一般是Hips的父级骨骼。这一层骨骼一定不能有任何的关键帧,否则会导致各种奇怪的问题,如角色瞬移、朝向发生偏转。

  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值