STM32是一款广泛应用于嵌入式系统开发的微控制器,而LCD触摸屏则是一种常见的人机交互设备。本文将介绍如何使用STM32控制LCD触摸屏,包括搭建硬件连接、初始化LCD和触摸屏、读取触摸屏数据等。下面是一个详细的示例代码。
- 硬件连接 在使用STM32控制LCD触摸屏之前,首先需要将它们正确连接到开发板上。通常,LCD触摸屏的连接方式如下:
- LCD控制引脚:使用GPIO引脚连接到STM32的相应引脚。
- LCD数据引脚:使用GPIO引脚连接到STM32的相应引脚。
- 触摸屏控制引脚:使用GPIO引脚连接到STM32的相应引脚。
- 触摸屏数据引脚:使用ADC引脚连接到STM32的相应引脚。
- 初始化LCD 初始化LCD涉及到配置GPIO引脚的模式和电平状态,以及发送命令和数据给LCD。下面是一个简单的初始化函数的代码示例:
#include "stm32f10x.h"
#include "lcd.h"
void LCD_Init(void)
{
// 配置LCD控制引脚为输出模式
GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStruct;
GPIO_InitStruct.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_PP;
GPIO_InitStruct.GPIO_Pin = LCD_CTRL_PIN_1 | LCD_CTRL_PIN_2;
GPIO_InitStruct.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
GPIO_Init(LCD_CTRL_PORT, &GPIO_InitStruct);
// 配置LCD数据引脚为输出模式
GPIO_InitStruct.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_PP;
GPIO_InitStruct.GPIO_Pin = LCD_DATA_PINS;
GPIO_InitStruct.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
GPIO_Init(LCD_DATA_PORT, &GPIO_InitStruct);
// 初始化LCD控制器
LCD_SendCommand(LCD_CMD_RESET);
// 其他初始化命令 ...
// 清屏
LCD_Clear();
}
- 初始化触摸屏 初始化触摸屏主要包括配置GPIO引脚和ADC通道,以及校准触摸屏的坐标。下面是一个简单的初始化函数的代码示例:
#include "stm32f10x.h"
#include "touchscreen.h"
void Touchscreen_Init(void)
{
// 配置触摸屏控制引脚为输出模式
GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStruct;
GPIO_InitStruct.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_PP;
GPIO_InitStruct.GPIO_Pin = TOUCH_CTRL_PINS;
GPIO_InitStruct.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
GPIO_Init(TOUCH_CTRL_PORT, &GPIO_InitStruct);
// 配置触摸屏数据引脚为模拟输入模式
GPIO_InitStruct.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AIN;
GPIO_InitStruct.GPIO_Pin = TOUCH_DATA_PINS;
GPIO_InitStruct.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
GPIO_Init(TOUCH_DATA_PORT, &GPIO_InitStruct);
// 校准触摸屏坐标
Touchscreen_Calibrate();
}
- 读取触摸屏数据 使用ADC模块来读取触摸屏数据,可以获取触摸点的X坐标和Y坐标。下面是一个简单的读取函数的代码示例:
#include "stm32f10x.h"
#include "touchscreen.h"
Touchscreen_Data Touchscreen_Read(void)
{
uint16_t x, y;
// 读取触摸点的X坐标
GPIO_ResetBits(TOUCH_CTRL_PORT, TOUCH_CTRL_PIN_XP);
GPIO_SetBits(TOUCH_CTRL_PORT, TOUCH_CTRL_PIN_XN);
x = ADC_GetConversionValue(TOUCH_ADC);
// 读取触摸点的Y坐标
GPIO_ResetBits(TOUCH_CTRL_PORT, TOUCH_CTRL_PIN_YN);
GPIO_SetBits(TOUCH_CTRL_PORT, TOUCH_CTRL_PIN_YP);
y = ADC_GetConversionValue(TOUCH_ADC);
return (Touchscreen_Data){x, y};
}
以上代码只是提供了一个基本的框架,具体的LCD和触摸屏控制代码根据具体的硬件和库来实现。当然,还可以根据需求添加更多的功能,比如绘制图形、处理触摸事件等。希望这篇文章能对你有所帮助。