层级-Hierarchy
父子关系
父子关系指游戏物体的归属关系
(一)子对象的Transform的结果是和父对象有关的
(二)改变父对象的Transform不改变子对象的Transform值
(三)改变父对象的Transform会使子对象发生改变
项目-Project
(一)可以新建材质
(二)可以导出资源包-unitypackage文件
(三)可以导入资源包
(四)可以新建物理材质
1、动态摩擦力
2、静态摩擦力
3、弹力-取值区间[0,1]
4、摩擦组合-和其他物体发生摩擦时摩擦力的大小
5、反弹合并-和其他物体发生碰撞时弹力大小
检查器-Inspector
除了Transform外其他的组件都可以被删除添加,组件是某一类型功能的集合。
选中多个对象后,将展示公有的组件
所有物体都有一个Tag和Layer
Mesh Filter 网格过滤器
决定形状
Mesh Renderer 网格渲染器
决定外观展示
材质
光照和阴影
Mesh Collider 网格碰撞器
根据网格渲染器来生成碰撞体,比较