Unity基本组件简介

本文介绍了Unity中的基本组件,包括父子关系、项目管理、检查器功能,详细讲解了Mesh Filter、Mesh Renderer、Mesh Collider等组件的作用和设置,以及Terrain、Rigidbody、Rigidbody2D等物理组件的功能。此外,还提及了Animation、Animator、Light、Sprite Renderer等用于视觉和动画效果的组件,以及Canvas等UI相关组件。
摘要由CSDN通过智能技术生成

层级-Hierarchy

父子关系

父子关系指游戏物体的归属关系
(一)子对象的Transform的结果是和父对象有关的
(二)改变父对象的Transform不改变子对象的Transform值
(三)改变父对象的Transform会使子对象发生改变

项目-Project

(一)可以新建材质
(二)可以导出资源包-unitypackage文件
(三)可以导入资源包
(四)可以新建物理材质
  1、动态摩擦力
  2、静态摩擦力
  3、弹力-取值区间[0,1]
  4、摩擦组合-和其他物体发生摩擦时摩擦力的大小
  5、反弹合并-和其他物体发生碰撞时弹力大小

检查器-Inspector

除了Transform外其他的组件都可以被删除添加,组件是某一类型功能的集合。
选中多个对象后,将展示公有的组件
所有物体都有一个Tag和Layer

Mesh Filter 网格过滤器

决定形状

Mesh Renderer 网格渲染器

决定外观展示

材质

光照和阴影

Mesh Collider 网格碰撞器

根据网格渲染器来生成碰撞体,比较

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