李宏毅强化学习笔记【1.PPO】

策略梯度Policy Gradient

policy决定actor的行为,给定一个输入,输出行为

公式和之前讲的一样

 

R是一个τ的总分!!!!!!!!!!!不是单个s,a的reward

 

tip1:add baseline 之前说过

tip2:这个action之前的reward与这个action无关,所以只计算该action和action之后的reward。还可以加入一个衰减因子γ(<1),离该动作时间越长的,影响越小。

 

 

on policy:学习的agent和环境互动来学习

off policy:学习的agent和环境与互动的agent不是同一个,这个agent看别人玩来学习。

 

\Theta变了,p\Theta(τ)就变了,就要sample新的τ,所以花很多时间在sample

sample一次τ,训练\Theta很多次,就会节约时间。

把从p sample变成从q,q为任意分布,根据公式,变换后还能得到所需要的。从q sample τ,p在变,τ可以一直保持不变,继续训练。

q的几率为0,p不为0的时候没有定义。

 

p和q不能差太多。因为虽然他们的期望是一样的,但是方差是不一样的。除非sample足够多。

 

\Theta'用来sample,训练\Theta

 

 如何做梯度更新

 

PPO用的比较多,差距是行为上的距离,不是参数的距离。(那个KL让我很迷幻……)

 PPO算法:

初始化一个\Theta0,

在每个迭代:

     用\Thetak去sample,st,at。用他们来更新\Theta,可以用很多次。

 

 PPO2

结果是红色的线

 

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