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自定义博客皮肤

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提莫队长

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原创 设计模式——代理模式

个人理解5个部分要做的事(接口)主角代理者目标对象外部调用主角和代理都实现接口,都有共同的方法。比如我和同学都可以给校花送花送礼物 (害羞不敢送)在软件中或生活中,也会各种原因,我们不能直接去和目标对象打交道。例如明星与经纪人,你不能见到明星,只能通过经纪人。(灵魂画师)。。。。参考大话设计模式的,给校花送礼物。优点...

2019-03-26 10:53:14 192

原创 Unity —— 神奇的 Gizmos 辅助线框 类

经常在scene中看到这些线框,图标形状,我好像从来没有注意过。。。。这都是 Gizmos 的功劳Gizmos在这里你可以调节选项以及值,来查看效果。更改图标大小,是否显示。然后去看下API,以及F12正文上代码这是两个函数,系统自动调用. private void OnDrawGizmos() { D...

2019-03-19 15:06:35 17464 2

原创 Unity编辑器拓展(杂项)

2019年3月18日9点04分最近群主在研究拓展编辑器,网上教程挺乱的应该带有 gui editor的类都可以研究一下。然后有几个类被弄得比较混乱。不知道干啥的。自己还是花时间吧,这篇文章后期还是修改。2019年3月18日14点05分自己瞎画的关系,凑合看。全是F12看定义绘制使用的类GUIGUILayoutEd...

2019-03-18 14:31:22 701

原创 Unity拓展编辑器 —— EditorWindow(一)

我们在操作unity中会经常遇到这样那样的窗口。Inspector窗口,Console窗口,Hierarchy窗口,等 这些都是unity内置的。又或者说你看到人家插件的窗口,花花绿绿的,自己也想写一个拿来学习(装逼)unity已经为开发者做了很多支持。 还是去看api,全英文我怎么看的懂,找翻译,找度娘,不要找借口废话不多说,上车了。传送门官方EditorWindo...

2019-03-08 15:26:34 12754

原创 C#——什么是Attribute (特性)简述

在观摩大神的代码中,我们经常看到这些东西出现 ,或许你也用过 [HideInInspector] [Header()][ ]一开始,鬼晓得这个什么东西。方括号加看不懂的英文、参数,在类、变量名前。相信你也有和我一样问题。可是遇见新的事物,人都有好奇的的心理,这什么东西?好奇害死猫自己看了好多文章,敲你妈[RequireComponent( typeof( ...

2019-03-07 16:01:06 1036

原创 C#特性——Description

一般来说,我们给枚举注释这样。,写个/// <summary> 加中文注释,然后鼠标悬浮即可看到注释。但是如何用代码获取到这个注释。这就用到Description特性,原理不知道,我也刚学,先学会用吧。先写个枚举/// <summary>/// 季节/// </summary>public enum Season{ ...

2019-03-07 11:16:36 11792 2

3DMax顶点归零工具.ms

3DMax插件开发—可编辑多边形-多顶点统一坐标工具。 摘要大于50字??? 摘要大于50字???摘要大于50字???

2020-08-19

Clock——钟表.unitypackage

一个3D时钟,Demo。 不要积分。给博主

2020-02-07

空空如也

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