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提莫队长

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原创 C#反射(Reflection)

什么是反射指程序可以访问、检测和修改它本身状态或行为的一种能力。程序集包含模块,而模块包含类型,类型又包含成员。反射则提供了封装程序集、模块和类型的对象。您可以使用反射动态地创建类型的实例,将类型绑定到现有对象,或从现有对象中获取类型。然后,可以调用类型的方法或访问其字段和属性为什么使用反射获取类型的相关信息 动态调用方法 动态构造对象 从程序集中获得类如何使用以上...

2019-04-17 09:44:35 344

原创 SteamVR 2.0设备手柄认识——绑定BindingUI——手柄检测(一)

设备认识手柄设备接口Action类型bool、vector1、vector2、vector3、pose、skeletonbool既然是按键自然有按下,抬起,一直按,双击菜单,电源,扳机都是bool值Vector12019年4月15日13:57:13抱歉这个暂时不知道怎么用,如果你知道可以告诉我。Vector2触控板也是触控键,二维坐标,很好理解Vector3三维...

2019-04-15 15:40:23 6478 6

原创 SteamVR2.0开篇——环境搭建及内容功能简介

开篇引言:之前由于个人原因,vr没怎么学过,一来电脑配置差带不动vr,二来没有vive设备。不过找到工作了,公司项目需要接入VR,让我来负责这块。。。那就上吧。网上找教程。多很多。但都不是我想要的。全是steam2.0以前的。检测手柄按键方式都不一样。2.0的没有多少。英文的也看不懂。自己研究了很久,全是笨方法,现在略懂一些,写个博客,当作笔记,也希望能给到你们帮助...

2019-04-12 13:55:14 9560 11

3DMax顶点归零工具.ms

3DMax插件开发—可编辑多边形-多顶点统一坐标工具。 摘要大于50字??? 摘要大于50字???摘要大于50字???

2020-08-19

Clock——钟表.unitypackage

一个3D时钟,Demo。 不要积分。给博主

2020-02-07

空空如也

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