Unity3d集成Wwise音频引擎的心得体会

本文分享了作者在Unity3d中集成Wwise音频引擎的经验,包括为何选择Wwise作为音频中间件,下载与安装过程,以及集成到Unity的步骤。在集成过程中遇到的挑战如移动Wwise目录导致的问题和Unity切换平台运行的限制,文章对此进行了详细解释,并探讨了解决方案。
摘要由CSDN通过智能技术生成

为什么要用Wwise?或者说为什么要用音频中间件?

这个问题算是我最后考虑的(至今也没彻底想明白),网上能了解到的主流的音频中间件有fmod,criware,wwise等等。网上说法结合自己主观的理解,相比Unity3d自身也提供的音频功能,使用音频中间件对音效师和程序员更友好。从wwise的角度将,友好体现在封装上,音效师产出的资源在wwise引擎中被封装成声音库(Soundbank,.bnk后缀),bnk文件可以包含事件(Event)和媒体文件(media,媒体文件也可以松散放在bnk之外,此时就是 .wem后缀),程序员关心的不是声音本身,而是wwise封装好的事件,省去了自己造轮子的时间(造出来的还不一定能用),需要头疼的和音效有关内容大部分也都离程序远去了o( ̄▽ ̄)ブ

下载Wwise

Wwise工具在官网提供了下载地址,旧版能从官网下载安装包,新版貌似必须通过Wwise launcher来进行下载,这里主要问题是网络连接速度。下载完成后后德Wwise launcher安装包,安装后启动,开始下载Wwise引擎,建议下载一个离线文件,以节省需要反复安装wwise时重新下载的耗时。

集成到Unity

将Wwise launcher选项切换到Unity页面,Wwise launcher会自动检测并显示的Unity工程,没有的可以手工导入。点击集成到Unity,Wwise会被自动添加到Unity特定工程。完成后Wwise会在Unity工程目下新增一个Wwise工程目录,并加Wwise插件放到Unit

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