为什么要用Wwise?或者说为什么要用音频中间件?
这个问题算是我最后考虑的(至今也没彻底想明白),网上能了解到的主流的音频中间件有fmod,criware,wwise等等。网上说法结合自己主观的理解,相比Unity3d自身也提供的音频功能,使用音频中间件对音效师和程序员更友好。从wwise的角度将,友好体现在封装上,音效师产出的资源在wwise引擎中被封装成声音库(Soundbank,.bnk后缀),bnk文件可以包含事件(Event)和媒体文件(media,媒体文件也可以松散放在bnk之外,此时就是 .wem后缀),程序员关心的不是声音本身,而是wwise封装好的事件,省去了自己造轮子的时间(造出来的还不一定能用),需要头疼的和音效有关内容大部分也都离程序远去了o( ̄▽ ̄)ブ
下载Wwise
Wwise工具在官网提供了下载地址,旧版能从官网下载安装包,新版貌似必须通过Wwise launcher来进行下载,这里主要问题是网络连接速度。下载完成后后德Wwise launcher安装包,安装后启动,开始下载Wwise引擎,建议下载一个离线文件,以节省需要反复安装wwise时重新下载的耗时。
集成到Unity
将Wwise launcher选项切换到Unity页面,Wwise launcher会自动检测并显示的Unity工程,没有的可以手工导入。点击集成到Unity,Wwise会被自动添加到Unity特定工程。完成后Wwise会在Unity工程目下新增一个Wwise工程目录,并加Wwise插件放到Unit