Android studio生成jar包,给Unity使用,unity安卓交互

目录

准备工作

Android studio部分

unity部分


 

准备工作

1.确定unity使用的版本,在unity安装路径复制classes.jar(确保unity安装安卓平台模块,不然你找不到)

unity安装路径+\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\mono\Release\Classes

Android studio部分

2.在Android studio新建工程,再新建模块,把unity的classes.jar复制到libs下面,右击 As library 

3.新建空activity,继承UnityPlayerActivity ,注释掉setContentView

package com.xhsj.mylibrary;

import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;

import android.os.Bundle;
import com.unity3d.player.UnityPlayer;
import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;
public class MainActivity extends UnityPlayerActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        //setContentView(R.layout.activity_main);
    }
    public static int add(int a,int b){
        return  a+b;
    }
    public static void AndroidCallUnity(String objName,String method,String args){
        UnityPlayer.UnitySendMessage(objName,method, args);
    }
}

4.修改AndroidManifest,设置package,增加启动权限,增加meta-data 

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.xhsj.mylibrary"
    android:versionCode="1"
    android:versionName="1.0" >

    <uses-sdk
        android:minSdkVersion="17"
        android:targetSdkVersion="29" />

    <application
        android:allowBackup="true"
        android:supportsRtl="true" >
        <activity android:name="com.xhsj.mylibrary.MainActivity" >
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />

                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>

            <meta-data
                android:name="unityplayer.UnityActivity"
                android:value="true" />
        </activity>
    </application>

</manifest>

5.build 模块

6.在对应模块下面找build/outputs/aar

把aar文件修改后缀名 .rar或者.zip;或者右键修改打开方式为winrar或者其他压缩文件阅读器

7.新建一个Android文件夹,把aar文件中的有用文件拿出来,备用

AndroidManifest.xml文件

res文件夹

新建libs文件夹,把aar中的classes.jar拿过来,arr/libs中classes.jar(unity的那个,可以用解压缩 文件查看)删除,如果引用了其他jar包也要拿过来

 

unity部分

8.在根目录创建Plugins文件夹,把刚准备的Android文件夹复制在下面

9.unity调用安卓

            AndroidJavaObject jo;
            AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
            jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
            num = jo.CallStatic<int>("add", num, 1);//带返回值

多参数调用

            string[] array = new string[3];
            array[0] = "Canvas";
            array[1] = "TTT";
            array[2] = "22222";
            jo.CallStatic("AndroidCallUnity", array);

10.安卓调用unity

        UnityPlayer.UnitySendMessage(objName,method, args);

第一个参数是unity场景的物体名,不是类名,也不是脚本的名字,这个容易弄错了

第二个参数是unity方法名

第三次参数是自己定义的参数

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