UE4_如何在UI中设置动态图片

导入3D场景中/导入到UI中

1>打开PS,先把想要的动态图拆分成序列帧(有序列帧的请忽略这一步,直接看)

前缀任意,点击运行后会得到这样一些图片

 

2>拆分完成后合并图片为联系表

 

这里的行列,根据你图片数量*对应的尺寸,算出宽度高度的像素即可,我是26张图,5*6=30张能摆开就行.

3>前期准备工作完成,打开UE,导入

我们把图片序列和联系表格都导入到UE中,先操作图片序列部分.

 

 

 创建完成后选中创建的所有Sprite,再次右键

 

 

 帧率根据动态图片本身设定即可.

这个可以直接拖动到场景中来显示

 如上图所示的效果;

那如何放到UI里呢?把这个改为材质

找到之前导入的联系表.

 然后新建一个材质,这样写

放到UI里即可,如果图片出现播放顺序问题,那就是联表图顺序错了

把图片的名字都改成01,02......xx重新生成一张联表图即可,这里的lerp的B值,是图片张数/设定的数字,例:26/30 这样最后几张空白的图就不会播放了.

最后在UI里的效果

 

 


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