Unity灯光
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unity灯光相关知识
俊24
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Unity灯光二:ReflectionProbe(反射探针)与LightProbeGroup(光照探针组)
可将 Light Probe Group 组件添加到场景中的任何游戏对象。但是,最好创建一个新的空游戏对象(菜单:__GameObject > Create Empty__),然后将该组件添加到这个游戏对象,从而降低意外将该组件从项目中移除的可能性。灯光为baked模式这里给演示一个现象,在灯光明暗变化明显的地方暗的区域没有设置点,那么中间没有灯光的地方,物体没有明暗变化,需要在变换的“暗区域”也要添加点。要将光照探针置于场景中,必须使用已附加。原创 2022-09-22 16:13:57 · 2630 阅读 · 0 评论 -
Unity灯光一:Unity中的灯光设置
1.这个是在unity创建的时候创建的,当然可以在Light 的type属性可以修改为其他光源类型 不同光源下有对应的属性进行设置调节,通用属性 颜色, 模式,强调(Intensity),间接强度(Indirect Multiplier) ,阴影类型(Shadow type),渲染模式(Render mode),光照剔除(CullingMask)我相信unity开发者,除了一些所在的公司部门比较完善,大部分都是需要开发自己做一些场景或者资源的调整,我也是有这样的经历,那今天我就简单说一下灯光的设置。原创 2022-09-14 11:21:37 · 11934 阅读 · 2 评论