Unity之URP开启PostProcessing后背景为不透明

相机需要开启后处理Post Processing。只针对模型添加了后处理效果,问题是开启后,背景不透明了

在网上找的一篇帖子,Unity2020.3版本的Unity测试有效。

请教一个模型相机开启Post Processing后处理的问题 -- UWA问答 | 游戏开发者互动问答社区 | 侑虎科技 (uwa4d.com)

以下对第一个回答进行详细的步骤解释:

1.打开Frame Dubug窗口
2.点击Frame Debug左上角的Enable
3.选择渲染的Camera
4.点击右侧的UberPost.Shader(找到shader源文件)
5.Project会跳出Shader文件所在位置,也可以省略以上步骤,直接在Project视图搜索6.UberPost.Shader
 

打开后,拉到最下面,找到下面的代码注释掉

return half4(color, 1.0);

新增一行获取原本uv的alpha值的代码

return half4(color, SAMPLE_TEXTURE2D_X(_SourceTex, sampler_LinearClamp, uv).a);

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 3
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

俊24

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值