Unity3D异步加载的进度条制作

本文介绍了在Unity3D中如何创建异步加载场景时的进度条,详细讲解了两种方法,帮助开发者实现游戏场景的平滑加载体验。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity3D异步加载场景的场景进度条的制作

01.菜鸟一些

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.SceneManagement;
/// <summary>
/// 加载游戏滑动条-使其平滑加载到100%并跳转到下一个场景
/// </summary>
public class LoadGame : MonoBehaviour {

    public Slider processView;

	// Use this for initialization
	void Start () {
        LoadGameMethod();
        
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
		

    }
    public void LoadGameMethod()
    {
        StartCoroutine(StartLoading_4(2));
    }

    private IEnumerator StartLoading_4(int scene)
    {
        int displayProgress = 0;//进程   displayProgress向toProgress靠拢
        int toProgress = 0;//目标
        //
        //异步加载,并获取加载进度
        //LoadSceneAsyn
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