萌熊跑酷项目-添加GameModel类
创建Model,保存游戏状态和数据,以保存游戏状态为例、
1、Name
2、IsPlay和IsPause两个状态
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class GameModel : Model {
#region 常量
#endregion
#region 事件
#endregion
#region 字段
bool m_IsPlay = true;
bool m_IsPause = false;
#endregion
#region 属性
public override string Name
{
get
{
return Consts.M_GameModel;
}
}
public bool IsPlay
{
get
{
return m_IsPlay;
}
set
{
m_IsPlay = value;
}
}
public bool IsPause
{
get
{
return m_IsPause;
}
set
{
m_IsPause = value;
}
}
}
在StartController中注册