/**
* 光源设置
*/
//1.0点光源
const pointLight = new THREE.PointLight(0xffffff, 1.0);
pointLight.decay = 0.0;//光源光照强度不随距离改变衰减
//点光源位置
// pointLight.position.set(400, 0, 0);//点光源放在x轴上
pointLight.position.set(400, 200, 300);//偏移光源位置,观察渲染效果变化
scene.add(pointLight); //点光源添加到场景中
//2.0环境光:没有特定方向,整体改变场景的光照明暗
const ambient = new THREE.AmbientLight(0xffffff, 0.4);
scene.add(ambient);
//3.0平行光
const directionalLight = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1);
// 设置光源的方向:通过光源position属性和目标指向对象的position属性计算
directionalLight.position.set(100, 60, 50);
// 方向光指向对象网格模型mesh,可以不设置,默认的位置是0,0,0
// directionalLight.target = mesh;
scene.add(directionalLight);