DX12阅读笔记_第四章_3

本文详细介绍了Direct3D 12的初始化过程,包括创建设备、ID3D12Fence对象、检查MSAA支持、创建命令队列、交换链、描述符堆、渲染目标视图和深度/模板缓冲区等。通过对每个步骤的解析,阐述了Direct3D 12初始化的关键操作和技术细节。
摘要由CSDN通过智能技术生成

初始化Direct3D的过程可以分解为以下几个步骤:

  1. 使用D3D12CreateDevice函数创建ID3D12Device。
  2. 创建ID3D12Fence对象和查询描述符大小。
  3. 检查4X MSAAquality level支持。
  4. 创建命令队列、命令列表分配器和主命令列表。
  5. 描述并创建交换链。
  6. 创建应用程序需要的描述符堆。
  7. 调整后缓冲区的大小,并创建一个渲染目标视图到后缓冲区。
  8. 创建深度/模板缓冲区及其关联的深度/模板视图。
  9. 设置视口和scissor rectangles。
1-3点的具体实现内容可以查看Direct3D 12对应章节的Code-d3dApp.cpp中的
D3DApp::InitDirect3D()函数。

1:创建设备(Device)
初始化Direct3D首先创建Direct3D 12设备(ID3D12Device)。Direct3D 12设备用于检查特性支持,并创建所有其他Direct3D接口对象,如资源、视图和命令列表。还要注意,如果我们对D3D12CreateDevice的调用失败,我们将退回到一个WARP设备,它是一个软件适配器。WARP代表Windows高级光栅化平台。

2:创建ID3D12Fence对象和查询描述符大小
在我们创建了我们的设备之后,我们可以为CPU/GPU同步创建我们的fence对象。此外,一旦我们开始使用描述符,我们将需要知道它们的大小。描述符的大小可以在不同的gpu中变化,所以我们需要查询这些信息。我们缓存描述符大小,以便当我们需要它的各种描述符类型时可用。
其中描述符的类型:渲染器目标视图 (RTV),深度模板视图 (DSV),常量缓冲区视图 (CBV)
无序访问视图 (UAV),着色器资源视图 (

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