unity编辑器扩展

一、在菜单栏添加按钮、在project和Herarity里点击鼠标右键出现按钮 MenuItem

using UnityEditor;
using UnityEngine;

    //Editor下文件不会被打包,只能在编辑器下起作用
public class Tools {
    //第一种 菜单栏添加按钮
    //第三个参数为显示的优先级,优先级越小越在上,每一个菜单栏的priority的优先级默认为1000,如果相邻的优先级大于11,就相当于分类
    [MenuItem("Tools/Test1",false,4)]
    static void Test1()
    {
        Debug.Log("添加成功!");
    }
    //在GameObject菜单栏和Hierarchy视图里点击鼠标右键显示
    [MenuItem("GameObject/my tool",false,10)]
    static void Test2()
    {
        Debug.Log("添加成功!");
    }
    //在菜单栏和project里点击鼠标右键显示AssetButton
    [MenuItem("Assets/assetButton")]
    static void Test3()
    {
        Debug.Log("添加成功!");
    }
    //资源商店下载的存放位置 C:\Users\huang\AppData\Roaming\Unity\Asset Store-5.x\Unity Technologies
}


二、鼠标在组件上点击右键添加按钮  MenuCommand

 

using UnityEngine;
using UnityEditor;

public class PlayEditor {
    //鼠标右键点击组件出现,并进行操作
    [MenuItem("CONTEXT/PlayerHealth/InitHeathAndSpeed")]    //CONTEXT(大写) 组件名  按钮名
    static void InitHeathAndSpeed(MenuCommand cmd)   //MenuCommand是当前正在操作的组件
    {
        Debug.Log(cmd.context.GetType().FullName);
        CompleteProject.PlayerHealth health 
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