关于大学,关于游戏和游戏开发

      从没想过时间会过的这么快,甚至都已经不记得在这个学校过了多少个赖床叫室友帮忙点到的早晨,过了多少低头玩手机假上课的上午,过了多少阳光正好悠闲无所事事的下午,过了多少为游戏拼杀的夜,为赶作业为未来发愁的通宵。最近听说室友实习工作转正了,听说一个玩的很好的朋友签了大企工作了。在这个节点会有各种信息涌来,准备好的没准备好的各种好的或者坏的消息,好像根本不给你感慨青春易逝的时间,又要随着人潮去到下一个路口。

    中期答辩完之后,之前的实习工作没再去了,留在了南昌,想在这边找找机会。本想着投几个简历去面试试试水,然后目前还没约到一个面试,有点惨,所以现在在刷leetcode准备找工作中。这种空闲还是很难得的,趁着南昌这下了两个个礼拜还在持续的雨天做一个大学的总结和工作的规划吧。

    认真的想了很久该以什么样的心境来看待这4年的时光,是该感谢那些奋斗的日与夜还是该后悔打游戏看剧的贪玩?翻了一遍电脑发现还是除了打游戏和做游戏我好像也没干什么事。

    大学很认真的把电脑分了娱乐生活学习3个盘,发现生活明显的多了很多的空间,仔细想想好像真的没有认真的生活。当然生活不会重来,人生还是要好好继续。想总结的更全面,所以还是分娱乐,生活,学习来说吧。

     娱乐篇 

     刚进大学时,英雄联盟这个游戏真的很火,刚好室友都玩,然后。。。开学前3个月还没带电脑,所以没课的时候会跑到网吧一起开黑,室友刚认识也不熟,大家说话都很客气。输了都会主动背锅,后来开黑就会各种自闭甩锅,当然优势局又是各种欢快乱秀。对了,今年IG夺冠了。IG牛逼!看了4年比赛,终于在毕业的时候拿了个冠军,对于我们来讲应该是最好的卸载游戏青春落幕的时间吧。大二的时候,绝地求生火了,和室友玩的挺疯的,刚开始吃个鸡还会截图群里装装逼,后来成了基本操作。不过这个游戏后来因为外挂凉了,就很少再上线了。其实都是稀松平常的荒废的日子,但就是会怀念啊。很长一段时间跟室友是一周看一个电影,基本都是各种惊悚烧脑。现在想找人一起看个电影还真的挺难的。这些时间和大多数爱打游戏的大学生一样,虽然大学的时间确实值得用来干更有意思且有意义的事。娱乐的盘里有很多的电影电视剧,当我写下这些名字的时候我才感觉哪些鲜活的日子真实的存在过,都是悠闲的暖洋洋的下午。美丽人生,幸福来敲门,天堂电影院,千与千寻,龙猫,辩护人,我不是药神,死亡诗社,请回答1988,海贼王等等。每一次带来的温暖,价值观的碰撞,这些东西都闪亮的躺在人生的长河。虽然有点强行升华,但都是确切的感受。

    生活篇

     我算是社交较少的人,除了以前高中同学,在大学时也遇到很多人,喜欢的不喜欢的讨厌的都有。大学很多时候在不断的建造和重建三观,以前的世界里优秀是什么样子,遇到更优秀的会敬佩;以前的世界以为这应该是最讨厌的人了吧,然后你还会碰到更加想让你远离的人。要说生活的人和事,我选择写下那些美好的事,让我不断前行的人。刚入学的军训,教官是一个帅气的学长和一个漂亮的学姐,那是我对于大学很初始的印象,有很多优秀的人,他们很自律,为了喜欢的事可以一直坚持。我当然不会告诉你们军训完了之后碰到教官在网吧打游戏哈哈。后来就是正常的开始选课上课,大一时候碰到刚教大学的日本留学回来的老师,那时觉得很羡慕,老师对自己专业的自信,对未来选择的自由。对于刚上大学完全不知道要干嘛的人来说可能会幻想自己也会成为那样泛着光的人吧。后来接触编程接触unity,才慢慢找到自己的方向这个学习篇里讲吧。大二的时候负责了文学社外联部,这里又碰到一群可爱的人,也总能看到自己大一的影子。我们这一年跑了很多南昌高校的文学社一起交流,每次总能遇到很好的人,说一些有趣的事。大三的生活基本就是填坑了,在学校工作室老老实实的搞自己的游戏,一点一点的写bug改bug,生活无聊而充实。有了一台微单,得空的时候会去拍点东西。大四的生活是从实习开始的,3个月划水,感谢公司前辈的教的东西真的受用。这个时期也做完了自己的毕业设计,算是幸运可以有前辈可以请教,算是在毕业前提前适应了互联网的环境,对于工作这件事没有那么的恐慌。这些就是大学期间生活的一些流水账,当然每一天都有不同的感动和成长,平凡的日子一直是大学生活的主色调,不是回忆不起来或者不足为外人道。我是想留着在人生的某一刻忽然记起自己大学其实也做过这种蠢事,自己大学其实也那么不堪一击说放弃就放弃,自己大学其实也坚持过一些喜欢的事。

     再说一些印象较深的事吧。朋友失恋然后我们去唱了一晚上K,后面他终于是走出来;收到一条说想出去走走的微信,然后就在半夜来到一个陌生的城市;北漂的朋友回来说起一些尔虞我诈自己的不甘心;去看了一个很喜欢的歌手的“由于时间与地域的关系”的现场;和爸妈在东方明珠俯瞰上海在南京路等待这个城市入夜;从一段一直坚持的感情生活中抽身离开...很多的事它就静静的躺在记忆里,我们总是会格外珍惜平静如水的日子里的涟漪,并把它当作那些青春时光里的美好。当然大学除了这些还有很多有意义的事情。

      学习篇

      其实本来这篇博客是想给大学学的技术做一个总结看看要开始工作还要准备那些技术相关。结果写成一个小的大学回忆篇了。最开始和所有接触编程的同学一样,从C语言的HelloWorld开始,一点一点开始写完整程序。我印象很深第一次上机我照书打的得到的结果不一致然后请教老师,老师说大小写我没看仔细,还给我讲函数的调用。到现在我很注意大小写的问题,真的感谢这个老师没有嘲笑我,要不然那个时候真的可能就直接放弃编程了。然后开始数据结构等一系列课程。大一暑假去一个游戏公司实习开始接触unity这个游戏开发引擎,然后开始入坑游戏开发,大二开始选C#的课程,现在我还记得这堂课我这堂课的结课作品是一个界面巨丑的音乐播放器。开始去网上看游戏开发的视频慢慢爬unity的坑,做一些小游戏,贪吃蛇,见缝插针,塔防。那个时候就是调API,只实现需求,代码量不多但是主要培养兴趣。大三在学校工作室,开始建自己的博客,github,学习设计模式,游戏性能优化,做一些功能更多更完善的游戏,开始接触游戏框架,为了效率接入插件接入SDK,开始合作开发接触SVN。大三的答辩作品自己是比较满意,虽然现在看来代码还是很烂。然后大四的毕业作品开始自己写服务器端,接触联网对战。罗列一下大学的课程:高等数学、数字逻辑基础、C语言程序设计、数据库原理设计、操作系统原理、离散数学、软件工程导论、计算机网络与通信技术、数据结构与算法、线性代数、C#程序设计、网络程序设计、3D工具应用、数字图像处理、虚拟现实架构、软件项目管理、质量保证与测试等。这些课程虽然有一些是没怎么认真听讲的,但是这些课给了我一个程序世界的最初印象。

     贴一张自己已经看完或者正在看的书籍清单:

 这些是目前我觉得成为一个初级unity开发程序都应该了解一下的书吧。以上是我对于大学学习的简单总结,一些课程作业和项目我会发到github上面地址是这个:https://github.com/hezhangqiang1   

       还有很多想写的东西,也许明年毕业季的时候会再回头看看,大学还有最后几个月,我会好好珍惜,也争取大学毕业可以找到一个喜欢工作。以后有时间可能会更一篇魔都实习,行吧,就这。

 

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