unigine中如何制作lightmap和使用lightmap

lightmap应该是在此版本1.0中会有,更高的版本应该是去掉了此功能。有可能也有。

lightmap是光照贴图,为什么要使用lightmap。因为在世界中打灯光会严重掉帧数,一个灯光大约会掉10FPS

目前知道的方法就一种

首先找到一张纯白的贴图,最好是1024大小的

然后找到material面板的states面板把ambient替换为lightmap选项

此时Texture面板下就多了lightmap这个选项

把事先找到的纯白色的贴图赋给它,需要注意的是有lightmap选项的材质是赋予到光需要显示的mesh上,这样才可以显示正确

再打开tools面板找到lllumination

注意:此时选中你需要映射的mesh,这个mesh在世界中是被灯光所照射的

点击Create LightMaps,剩下的就是等待片刻,映射完成后你可以尝试打开或者关闭来查看效果

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