使用版本unigine2.3.1
unigine中对objectskinnedmesh 设置anim动画,如果使用同一个node 对象,会发现动画乱串(此处应该为一个bug),如a,b两实由同一个node文件创建,设置a的anim,会导致b也运动起来。
解决方法,创建对象时,对其自身和对他们所有的子对象全部重新创建。
使用版本unigine2.3.1
unigine中对objectskinnedmesh 设置anim动画,如果使用同一个node 对象,会发现动画乱串(此处应该为一个bug),如a,b两实由同一个node文件创建,设置a的anim,会导致b也运动起来。
解决方法,创建对象时,对其自身和对他们所有的子对象全部重新创建。