shader
孤烟冷~
若世有神明,亦要胜他半子!
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让进度条颜色渐变的shader
让进度条颜色渐变的shader1.先看效果 我做的是根据蓝色2.先写shader代码Shader "Unlit/TheGradientShader"{ Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _TexTintColor("Texture Tint Color", Color) = (1,1,1,1) _PlaneColor("Plane Color", Color) = (原创 2022-01-14 14:05:41 · 2729 阅读 · 0 评论 -
shader入门篇 渲染流程概念(二)
1.什么是流水线?一种工业上的生产方式, 指一个生产单位只专注某一部分的工作, 以提高工作效率与产量2.什么是渲染流水线?应用程序阶段—>几何阶段{顶点着色[1.模型变换2.视图变换3.定点着色]—>几何曲面细分着色—>裁剪[1.投影变换(观察空间:近裁剪面/远裁剪面)–2.剪裁(齐次裁剪空间)]—>屏幕映射[视角变换]}—>光栅化阶段{三角形设置: 拼成三角形面片—>三角形遍历—>片段着色—>混合[1.alpha测试2.模板测试3.深度测试4.混合]原创 2021-09-26 15:53:39 · 281 阅读 · 0 评论 -
shader入门篇 图形学发展历史 (一)
今天开始学习shader 首先推荐一个很好的 学习网站 ShaderToy祝学习shader之路马到成功.计算机图形学的背景知识:计算机研究图形方面的学科/CG电/CG动画—>使用数学算法将二维或者三维图形转化为计算机显示器的栅格(像素)形式的学科计算机图形学: 从结构特征转换为图像信号计算机视觉学: 从图像信号转换为结构特征建模: 传统3D建模–雕刻软件—扫描建模—程序化建模渲染: 离线渲染(通常渲染一帧时间较长, 为了追求真实感而不计渲染成本) – –实时渲染(实时渲染的本质就是图原创 2021-09-26 15:37:52 · 279 阅读 · 0 评论