1. shader概念
使用OpenGL创造的物体,在最终被绘制出来之前,有一个流水线处理过程,该过程被称为graphics pipeline,或者rendering pipeline,期间大部分工作由GPU执行,跟GPU紧密相关。
随着GPU的发展,现在的GPU加入了可编程处理器,开发人员可直接控制GPU的行为。所谓Shader,就是控制GPU的一堆指令集,程序员写出shader,输入到GPU中,GPU执行。
早期的Shader是直接使用汇编, 后来OpenGL ARB组织开发了一种新的编程语言,叫做GLslang或者GLSL, OpenGL shading language. 该语言类似于C风格,在官方网站上有详细的语法解释,这样,程序员们就可以很方便的写出可直接控制GPU的代码了。
所谓控制GPU,就是控制GPU的处理器,现阶段,GPU有以下几个处理器:
1. Vertext processor
2. Tessellation Control processor
3. Tessellation Evaluation processor
4. Geometry processor
5. Fragment processor
于是,shader就分为:
1. Vertext shader
2. Tessellation Control shader
3. Tessellation Evaluation shader
4. Geometry shader
5. Fragment shader
Shader → OpenGL\DirectX(API接口) → GPU驱动 → GPU
目前主流的shader编程语言有
基于OpenGL的OpenGL Shading Language(GLSL)
基于DirectX的High Level Shading Language(HLSL)
基于NVIDIA公司的C for Graphic(Cg语言)
Ref:
https://www.bilibili.com/read/cv5143910/
https://www.cnblogs.com/mikewolf2002/archive/2012/10/27/2742137.html
https://blog.csdn.net/u010223072/article/details/44782049?utm_source=blogxgwz8 -- opengl shaer小程序例子 good
https://blog.csdn.net/lcphoenix/article/details/6574417