Opengl shader

 

1. shader概念

 

使用OpenGL创造的物体,在最终被绘制出来之前,有一个流水线处理过程,该过程被称为graphics pipeline,或者rendering pipeline,期间大部分工作由GPU执行,跟GPU紧密相关。

随着GPU的发展,现在的GPU加入了可编程处理器,开发人员可直接控制GPU的行为。所谓Shader,就是控制GPU的一堆指令集,程序员写出shader,输入到GPU中,GPU执行。

早期的Shader是直接使用汇编, 后来OpenGL ARB组织开发了一种新的编程语言,叫做GLslang或者GLSL, OpenGL shading language. 该语言类似于C风格,在官方网站上有详细的语法解释,这样,程序员们就可以很方便的写出可直接控制GPU的代码了。

所谓控制GPU,就是控制GPU的处理器,现阶段,GPU有以下几个处理器:

 1. Vertext processor

 2. Tessellation Control processor

 3. Tessellation Evaluation processor

 4. Geometry processor

 5. Fragment processor

于是,shader就分为:

 1. Vertext shader

 2. Tessellation Control shader

 3. Tessellation Evaluation shader

 4. Geometry shader

 5. Fragment shader

 

Shader →  OpenGL\DirectX(API接口) → GPU驱动 → GPU


目前主流的shader编程语言有

    基于OpenGL的OpenGL Shading Language(GLSL)

    基于DirectX的High Level Shading Language(HLSL)

    基于NVIDIA公司的C for Graphic(Cg语言)
 

 


Ref:

https://www.bilibili.com/read/cv5143910/

https://www.cnblogs.com/mikewolf2002/archive/2012/10/27/2742137.html

https://blog.csdn.net/u010223072/article/details/44782049?utm_source=blogxgwz8  -- opengl shaer小程序例子 good

https://blog.csdn.net/lcphoenix/article/details/6574417

 

 

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