学习51单片机开发Day5矩阵键盘

1.原理图

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2.扫描原理

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3.代码

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4.个人理解

就是类似于坐标轴,对应的X轴与Y轴,上四位(高四位)等同于Y轴.下四位(第四位)等同于X轴.
方法一释义:
1. 依次扫描Y轴,返回与Y轴当前行对应X轴的数据.
2. 当X轴返回的数据不全为1时.那么数据为0的坐标按钮就是被按下的.
(或者说谁是0谁就被按下摩擦了)
方法二释义:
1.我们假设Y轴上面都为0(按下状态),X轴设为1(松开状态)
2.根据X轴返回数据判断 是否全为1,如果不是 则有某列按钮被按下
(就可以找到是那一列按钮被按下)
3.反过来,我们假设X轴为0,Y轴为1
4.根据Y轴返回的数据,查询某行按钮被按下(就可以找到是那一行按钮被按下)
5.根据坐标轴原理,就可以找到是那一个按钮被按下

5.代码测试

//矩阵键盘实验--矩阵键盘控制数码管显示16进制数
#include<reg51.h>
//给数码管P0赋值
#define DIG P0
//给独立键盘P1
#define KEY P1

//定义一个集合用来存放 0-f 16进制显示码
//0=00111111   	0x3f
//1=00000110	0x06
//2=01011011	0x5b
//3=01001111	0x4f
//4=01100110	0x66
//5=01101101	0x6d
//6=01111101	0x7d
//7=00000111	0x07
//8=01111111	0x7f
//9=01101111	0x6f
//A=01110111	0x77
//b=01111100	0x7c
//C=00111001	0x39
//d=01011110	0x5e
//E=01111001	0x79
//F=01110001	0x71
unsigned char code DIG_CODE[17]={0x3f,0x06,0x5b,0x4f,0x66,0x6d,0x7d,0x07,0x7f,0x6f,0x77,0x7c,0x39,0x5e,0x79,0x71};

//用来存放读取到的值
unsigned char KeyValue;

//定义延时函数
void Delay10ms();//延时10ms

//定义检测按键函数
void KeyDown();


//主函数
void main()
{
	while(1)
	{
		KeyDown();
		DIG=DIG_CODE[KeyValue];
	}
}

//按键函数
void KeyDown(){
	char a=0;
	//设置 按键函数为 0000 1111  Y轴为按下 X轴为松开状态
	KEY=0x0f;
	if(KEY!=0x0f)//判断按钮是否为按下状态
	{
		Delay10ms();//延时抖动
		if(KEY!=0x0f)//再次检测是否为按下状态
		{
			//测试列
			KEY=0x0f;
			switch(KEY)
			{
				case(0x07): KeyValue=0;break;
				case(0x0b): KeyValue=1;break;
				case(0x0d): KeyValue=2;break;
				case(0x0e): KeyValue=3;break;
			}
			//测试行
			KEY=0xf0;
			switch(KEY)
			{
				case(0x70): KeyValue=KeyValue;break;
				case(0xb0): KeyValue=KeyValue+4;break;
				case(0xd0): KeyValue=KeyValue+8;break;
				case(0xe0): KeyValue=KeyValue+12;break;
			}
			//检测是否松手
			while((a<50)&&(KEY!=0xf0))
			{
				Delay10ms();
				a++;
			}
		}
	}
}

//延时函数
void Delay10ms(){
	unsigned char a,b,c;
	for(c=1;c>0;c--){
		for(b=38;b>0;b--){
			for(a=130;a>0;a--);	
		}
	}
}



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