1.原理图
2.扫描原理
3.代码
4.个人理解
就是类似于坐标轴,对应的X轴与Y轴,上四位(高四位)等同于Y轴.下四位(第四位)等同于X轴.
方法一释义:
1. 依次扫描Y轴,返回与Y轴当前行对应X轴的数据.
2. 当X轴返回的数据不全为1时.那么数据为0的坐标按钮就是被按下的.
(或者说谁是0谁就被按下摩擦了)
方法二释义:
1.我们假设Y轴上面都为0(按下状态),X轴设为1(松开状态)
2.根据X轴返回数据判断 是否全为1,如果不是 则有某列按钮被按下
(就可以找到是那一列按钮被按下)
3.反过来,我们假设X轴为0,Y轴为1
4.根据Y轴返回的数据,查询某行按钮被按下(就可以找到是那一行按钮被按下)
5.根据坐标轴原理,就可以找到是那一个按钮被按下
5.代码测试
//矩阵键盘实验--矩阵键盘控制数码管显示16进制数
#include<reg51.h>
//给数码管P0赋值
#define DIG P0
//给独立键盘P1
#define KEY P1
//定义一个集合用来存放 0-f 16进制显示码
//0=00111111 0x3f
//1=00000110 0x06
//2=01011011 0x5b
//3=01001111 0x4f
//4=01100110 0x66
//5=01101101 0x6d
//6=01111101 0x7d
//7=00000111 0x07
//8=01111111 0x7f
//9=01101111 0x6f
//A=01110111 0x77
//b=01111100 0x7c
//C=00111001 0x39
//d=01011110 0x5e
//E=01111001 0x79
//F=01110001 0x71
unsigned char code DIG_CODE[17]={0x3f,0x06,0x5b,0x4f,0x66,0x6d,0x7d,0x07,0x7f,0x6f,0x77,0x7c,0x39,0x5e,0x79,0x71};
//用来存放读取到的值
unsigned char KeyValue;
//定义延时函数
void Delay10ms();//延时10ms
//定义检测按键函数
void KeyDown();
//主函数
void main()
{
while(1)
{
KeyDown();
DIG=DIG_CODE[KeyValue];
}
}
//按键函数
void KeyDown(){
char a=0;
//设置 按键函数为 0000 1111 Y轴为按下 X轴为松开状态
KEY=0x0f;
if(KEY!=0x0f)//判断按钮是否为按下状态
{
Delay10ms();//延时抖动
if(KEY!=0x0f)//再次检测是否为按下状态
{
//测试列
KEY=0x0f;
switch(KEY)
{
case(0x07): KeyValue=0;break;
case(0x0b): KeyValue=1;break;
case(0x0d): KeyValue=2;break;
case(0x0e): KeyValue=3;break;
}
//测试行
KEY=0xf0;
switch(KEY)
{
case(0x70): KeyValue=KeyValue;break;
case(0xb0): KeyValue=KeyValue+4;break;
case(0xd0): KeyValue=KeyValue+8;break;
case(0xe0): KeyValue=KeyValue+12;break;
}
//检测是否松手
while((a<50)&&(KEY!=0xf0))
{
Delay10ms();
a++;
}
}
}
}
//延时函数
void Delay10ms(){
unsigned char a,b,c;
for(c=1;c>0;c--){
for(b=38;b>0;b--){
for(a=130;a>0;a--);
}
}
}