UE4游戏
文章平均质量分 89
武功高强的盲僧
这个作者很懒,什么都没留下…
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【杂记】UE4多人合作
教程来源:【如何提高ue4团队开发效率】00游戏开发流程0. 前言最近和4个同学一起开发一个UE小游戏,内容是军舰海战一类的(虚拟仿真),最后放在实验室的CAVE平台上运行展示。所以想着大家可以在同一个项目里合作开发,所以找了一套教学视频,尝试解决这个问题。考虑到大家可能没有时间详细的看视频,我就写篇笔记总结下吧。1. UE一般生产流程立项核心机制的简单实现(demo)开发:策划(数值、关卡、剧情、系统、战斗、主策),剧情策划列出所有的过场(角色设定、剧情描述、剧情方向、剧情分支图);美术(原原创 2021-11-02 17:07:20 · 2224 阅读 · 3 评论 -
【特效】UE4 Niagara 制作爆炸特效
0. 前言以下部分包括3个方面,火焰特效,烟雾特效,爆炸特效总结一下就是照抄,参考链接来自:Part1: SGNiagara fire tutorial in Unreal Engine 4 (UE4 Fire niagara tutorial)Part2: SGNiagara Smoke tutorial in Unreal Engine 4 (UE4 smoke niagara tutorial)Part3: SGNiagara Explosion tutorial in Unreal原创 2021-10-19 10:56:37 · 3698 阅读 · 0 评论 -
技美知识学习3400:延迟渲染
学习教程来自:【技术美术百人计划】图形 3.4 延迟渲染管线介绍延迟渲染渲染路径 Rendering Path光照的实现方式渲染使用的光照流程渲染方式前向渲染 Forward Rendering待渲染几何体->顶点着色器->片元着色器->渲染目标每个顶点、片元执行着色器代码时,都需要读取所有的光照信息(包括很远的光源)光源的处理规则参考这篇文章 Real-Time Rendering笔记(6):正向渲染和延迟渲染Unity中,开启Frame Debug,以Plane原创 2021-07-10 10:57:17 · 957 阅读 · 0 评论 -
UE4水效果学习
本篇着重点偏向于地形的制作(LandMass+地形材质)地形材质参考教程:Quixel Tutorial: Landscape Blend Material with Megascans in Unreal Engine 4New Megascans Landscape Blend Material in Unreal Engine 4主要思路:创建材质蓝图,使用LandLayerBlend节点,混合多个Layer的材质,最后在地形绘制完成后的蓝图笔刷中配置材质以生效1. 导入材质贴图此案例中原创 2021-05-11 19:35:38 · 1589 阅读 · 5 评论 -
雨天效果Shader学习
学习教程来自:Rain Wetness Shader - UE4 Materials 101UE4版本:4.26.2Episode 13基于UE4 Start Content中的地砖材质 M_Brick_Clay_Old ,对原输出的Base Color,Roughness增加计算,额外添加了Specular的计算(原本为默认值0.5)。大致思路如下:减少材质的Roughness,Specular(教程中按照0.07,0.3的比例减少),减少后与之前的值进行Lerp在分别输出,Lerp的Alp原创 2021-04-19 17:36:46 · 1146 阅读 · 3 评论 -
Shader效果学习2(UE4复现Unity中的风格化渲染)
Shader效果学习之前的随笔:Shader效果学习1(ShaderForge在UE4中的复现之翡翠效果+HatchTex+HalfTone).随笔目录Shader效果学习前言一、UE4中的LightDir,ViewDir,NormalDir二、Shader Forge中的Multiply三、在UE4中使用更多的参数四、蓝图1. 漫反射部分2. 高光部分3. 合并结果前言随笔记录了在《庄懂的技术美术入门课(美术向)》学习过程中,一些Unity渲染效果在UE4引擎中的复现。Unity中的效原创 2021-02-03 16:03:13 · 1272 阅读 · 1 评论 -
Shader效果学习1(ShaderForge在UE4中的复现之翡翠效果+HatchTex+HalfTone)
背景在《庄懂的技术美术入门课(美术向)》Lesson1课后作业中,一位学员制作了类似翡翠效果的卡通渲染Shader,效果图如下所示:现在想要做的事情是在UE4中复现这个渲染效果,效果图如下所示:实现过程根据Unity中实现的Shader,在UE4的材质连连看中复刻。Shader ForgeUE4材质其中遇到的问题:1.更改材质中的着色模型部分为无光照,否则总有自带的光照效果。2.LightDir函数在UE4中没有提供,查询一些资料后( UE4 材质里如何获取到平行光方向),得到解决方案原创 2020-12-03 17:24:42 · 849 阅读 · 4 评论 -
大象无形11.4.4 实战:创建新的渲染代理 笔记
遇到问题如下:书中的代码复制粘贴后,其中实例化的一行出错。严重性 代码 说明 项目 文件 行 禁止显示状态 详细说明错误(活动) E0322 不允许使用抽象类类型 “FTestCustomComponentSceneProxy” 的对象: MyProjectCPP C:\Users\Administrator\Documents\Unreal Projects\MyProjectCPP 4.25\Source\MyProjectCPP\Test\TestCustomComponent.cpp 46原创 2020-11-24 09:54:07 · 311 阅读 · 0 评论 -
UE4-游戏教程踩坑-蓝图可视化编程1
UE4-游戏教程踩坑-蓝图可视化编程10.前言最近在看《Unreal Engine 4 蓝图可视化编程》这本书,讲述了如何使用UE4官方商城的资源,制作一个简单的第一人称射击游戏。故这些文章记录了学习制作过程中遇到一些问题1.问题在制作目标假人的行为树时,需要让目标在2个Patrol Point间移动,达到巡逻点后停滞3秒,再前往下一个巡逻点。上图是按照书本制作的,但目标会在其中一个巡逻点停止8秒左右不移动(蓝图打印目标字符串,显示已经更换了新的目标巡逻点),在另外一个巡逻点则不停留。分析将上原创 2020-07-29 21:02:26 · 1107 阅读 · 0 评论