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美术
文章平均质量分 78
武功高强的盲僧
这个作者很懒,什么都没留下…
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美术学习3310:绑定基础
使用max/maya绑定骨骼并制作动画原创 2021-12-18 23:00:25 · 2065 阅读 · 0 评论 -
技术美术知识学习3200:混合模式及剔除
学习教程来自:【技术美术百人计划】图形 3.2 混合模式及剔除笔记1. 什么是混合模式?将当前已有颜色和即将绘制的颜色混合在一起的方式或算法。语法:代码说明Blend Off关闭混合(默认)Blend SrcFactor DstFactorcolor = shader输出颜色 * SrcFactor op GBuffer中的颜色 * DstFactorBlend SrcFactor DstFactor, SrcFactorA DstFactorA同上,额外指定原创 2021-11-28 10:53:00 · 636 阅读 · 0 评论 -
技术美术知识学习4500:景深
学习教程来自:【技术美术百人计划】图形 4.5 Dof景深基础笔记1. 什么是景深相机对焦点前后相对清晰的成像范围2. 景深的作用突出表达3. 移动端景深效果实现3.1 制作思路在后处理阶段,制作mask,分别渲染模糊场景和正常场景,再合并效果3.2 原图模糊处理在OnrenderImage对MainTex中的纹理模糊,传值给BlurTex,再进行混合Pass{ CGPROGRAM #pragma vertex vert #pragma fragment fr原创 2021-11-12 15:08:02 · 1101 阅读 · 0 评论 -
技术美术知识学习4400:抗锯齿概论
学习教程来自:【技术美术百人计划】图形 4.4 抗锯齿概论笔记1. 锯齿是怎么产生的从几何着色器阶段到光栅化的过程中,产生的走样2. 基本的抗锯齿2.1 MSAA(Multisample Anti-aliasing)增加采样点,再平均MSAA多一句,采样点会根据覆盖的情况自动调整(原文This position adjustment is called centroid sampling or centroidinterpolation and is done automatica原创 2021-10-22 21:11:22 · 352 阅读 · 0 评论 -
美术学习2700:Metallic与Speculer流程
学习教程来自:【技术美术百人计划】美术 2.7 Metallic与Speculer流程笔记0. 什么是次世代高低模烘焙过的、和使用PBR贴图的模型PBR:基于物理渲染1. 2种流程金属Metal/粗糙度Roughness工作流程:比较符合直觉,容易调参,但不易调节F0值(0度菲涅尔反射值)镜面反射Specular/光泽度Glossiness工作流程:错误的贴图会打破能量守恒通用的部分:Normal、AO、Height1.1 Metal/Roughness工作流程SP中的贴图导出原创 2021-09-17 21:23:13 · 2051 阅读 · 0 评论 -
美术学习2500:模型常见问题及规范
title: 美术学习2300:硬表面基础date: 2021-08-11 16:20:58categories:- [美术]- [百人计划]author: songjihuavatar: ‘http://82.156.182.226:8099/Avatar/avatar.jpg’authorLink: ‘http://82.156.182.226’description: 模型中的硬表面photos: http://82.156.182.226:8099/img/my/QQ截图2021.原创 2021-08-30 21:34:57 · 1204 阅读 · 0 评论 -
美术学习2300:硬表面基础
学习教程来自:【技术美术百人计划】美术 2.3 硬表面基础Hard Surface什么是硬表面工业制成品、硬朗的感觉均匀的高光(不被阻断)使用高光变化、倒角来表示如何制作硬表面1. 卡线2. 卡双线3. 倒角4. 2个倒角5. 以上其中一个的法线贴图6. 点法线/软硬边作业还原视频中的简单倒角(见上述步骤)下边开脑洞,最近刚看了钢铁侠1、2原创 2021-08-20 12:03:29 · 375 阅读 · 0 评论 -
美术学习2200:模型基础
学习教程来自:【技术美术百人计划】美术 2.2 模型基础1.基本建模流程建模:Maya、3DS MAX、Blender、C4D、ZBrush贴图:Substance Painter、mari、PS、Marmoset Toolbag(八猴渲染器)渲染:Marmoset Toolbag、UE、Unity、arnold、V-Ray2.次世代建模基本流程中模Maya->高模ZB->拓扑Maya->低模->拆UV->烘焙贴图SP/8猴->制作材质SP、检查PBR-&原创 2021-07-30 22:59:04 · 866 阅读 · 0 评论