UE4-游戏教程踩坑-蓝图可视化编程1
0.前言
最近在看《Unreal Engine 4 蓝图可视化编程》这本书,讲述了如何使用UE4官方商城的资源,制作一个简单的第一人称射击游戏。故这些文章记录了学习制作过程中遇到一些问题
1.问题
在制作目标假人的行为树时,需要让目标在2个Patrol Point间移动,达到巡逻点后停滞3秒,再前往下一个巡逻点。
上图是按照书本制作的,但目标会在其中一个巡逻点停止8秒左右不移动(蓝图打印目标字符串,显示已经更换了新的目标巡逻点),在另外一个巡逻点则不停留。
2.分析
将上图中的wait节点中时间设置为0,发现还是会停留一段时间,查阅了一些资料发现行为树中move to节点的执行需要时间,重复的触发可能会出问题:参考
引用链接: UE4简单巡逻BehaviorTree的构建.
3.解决
修改move to的观察黑板值选项,当蓝图切换好目标巡逻点Patrol Point后,立即执行新的动作
但这样导致wait节点不再起作用了(在2个巡逻点间保持移动而不等待),所以在蓝图中的重新选定巡逻点里设定了延迟2s,这样就能到达巡逻点后等待(观望)2秒再去下一个巡逻点。