UE4蓝图案例:制作实时反射镜面材质

本文详细介绍了如何在Unreal Engine 4(UE4)中使用蓝图来制作具有实时反射效果的镜面材质。通过编辑材质实例[MI_mirror],实现了水面或其他表面的动态反射效果,提升了场景的真实感。
摘要由CSDN通过智能技术生成
UE4蓝图案例:制作实时反射镜面材质

UE4版本 4.7.6

通过蓝图来制作实时反射镜面材质

一、新建一个空的项目
如图1




二、向场景中添加[Modes]->[Basic]->[Cube]
设置[Cube]Actor 调节成适当的宽度和高度
图上(3)的位置就是用来当镜面的。
如图2




三、向场景中添加[Modes]->[All Classes]->[Scene Capture 2D]
[Scene Capture 2D]此功能是捕获场景信息并投射相应材质中
调节成适当的位置
1.调整摄像机的位置
2.调整摄像机的角度
如图3





四、新建[Render Target]纹理贴图

1)新建[Mirror]目录
在[Content Browser]->[Content]->[StarterContent]->[Mirror]


2)在[Mirror]目录中 添加[Render Target]纹理贴图
并将纹理贴图命名为[MirrorTextureRenderTarget2D]
如图4
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