UE4蓝图案例:制作实时反射镜面材质
UE4版本 4.7.6
通过蓝图来制作实时反射镜面材质
一、新建一个空的项目
如图1
二、向场景中添加[Modes]->[Basic]->[Cube]
设置[Cube]Actor 调节成适当的宽度和高度
图上(3)的位置就是用来当镜面的。
如图2
三、向场景中添加[Modes]->[All Classes]->[Scene Capture 2D]
[Scene Capture 2D]此功能是捕获场景信息并投射相应材质中
调节成适当的位置
1.调整摄像机的位置
2.调整摄像机的角度
如图3
四、新建[Render Target]纹理贴图
1)新建[Mirror]目录
在[Content Browser]->[Content]->[StarterContent]->[Mirror]
2)在[Mirror]目录中 添加[Render Target]纹理贴图
并将纹理贴图命名为[MirrorTextureRenderTarget2D]
如图4
UE4版本 4.7.6
通过蓝图来制作实时反射镜面材质
一、新建一个空的项目
如图1
二、向场景中添加[Modes]->[Basic]->[Cube]
设置[Cube]Actor 调节成适当的宽度和高度
图上(3)的位置就是用来当镜面的。
如图2
三、向场景中添加[Modes]->[All Classes]->[Scene Capture 2D]
[Scene Capture 2D]此功能是捕获场景信息并投射相应材质中
调节成适当的位置
1.调整摄像机的位置
2.调整摄像机的角度
如图3
四、新建[Render Target]纹理贴图
1)新建[Mirror]目录
在[Content Browser]->[Content]->[StarterContent]->[Mirror]
2)在[Mirror]目录中 添加[Render Target]纹理贴图
并将纹理贴图命名为[MirrorTextureRenderTarget2D]
如图4