UE4-(反射)场景采集之场景采集2D

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一、场景采集分为两种:场景采集2D、场景采集立方体

场景采集2D:采集2D图片模式。

操作:

1.选择场景采集2D,是一个摄像机的物体,摆放到场景中。

2.在文件夹空白处创建纹理,一定要注意创建纹理的格式,

纹理分为立方体渲染目标和渲染目标,此处我们使用的是2D模式,所以选择渲染目标(Texture Render Target2D)。创建后重命名为RenderTextue2D。

  

3.选择场景中刚拖入的 SceneCapture2D 摄像机在细节面板的Scene Capture 将 RenderTextue2D 放入到纹理目标中

 

4.关联之后,文件夹下的  RenderTextue2D 将会有摄像机当前镜头画面,双击打开RenderTextue2D,设置画面分辨率

如果没有也无所谓,编译需要时间,进行下一步操作即可。

尺寸x、尺寸y值得大小,对应图片画面的分辨率大小。可以适当调整,值越大画面越清晰,但是不要调整的过大,会导致性能消耗。

5.创建材质球命名为M_RenderTexture2D,将设置好的 RenderTextue2D 拖拽到材质球中,并与基础颜色连线。

6.创建立方体Cube,将M_RenderTexture2D 材质赋予给该立方体(或者其他模型)

效果:

注意:立方体的每个面分别对应同一张RenderTextue2D中的画面,并且 场景采集2D摄像机移动的时候,RenderTextue2D中的画面也会跟随更改为当前相机镜头画面,从而导致 立方体中的 图片画面也跟随更改。

 移动后:

此功能可以用来制作小地图,或者模拟监控器画面。

用于制作镜框 反射画面也可以,但是缺点就是 人物视角移动后 镜框中图片中的画面还是固定在一个位置,与实际情况不符合。

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### 回答1: 我了解你的问题。要将场景升级为2D渲染器(实验性),请按照以下步骤操作: 1. 打开Unity编辑器并选择要升级的场景。 2. 在场景中选择主摄像机并将其投影模式更改为正交。 3. 点击菜单栏中的“编辑”选项,然后选择“项目设置”。 4. 在“项目设置”中,展开“Player”选项卡并选择“其他设置”。 5. 在“其他设置”中,将渲染器API更改为“2D”(如果您的Unity版本支持)。 6. 确定更改后,关闭“项目设置”窗口并保存场景。 7. 点击菜单栏中的“文件”选项,然后选择“生成设置”。 8. 在“生成设置”窗口中,选择“WebGL”平台(如果您的Unity版本支持)。 9. 确定设置后,重新生成您的项目,包括该场景。 请注意,这些步骤在不同版本的Unity中可能会有所不同。此外,该功能被标记为实验性,因此可能存在限制和问题。建议在进行更改之前备份您的项目。希望能帮到你! ### 回答2: "Upgrade Scene to 2D Renderer (Experimental)" 是指将场景升级为2D渲染器(实验性功能)。 在Unity游戏引擎中,2D渲染器是用于在2D场景中绘制和渲染图形元素的工具。通过升级场景2D渲染器,开发者可以在游戏中创建更加逼真和高质量的2D图形效果。 该功能被标记为实验性,意味着它可能在功能和稳定性方面还不够完善,但可以进行尝试和测试。通过使用2D渲染器,开发者可以尝试更先进的渲染技术,以改进游戏的图形质量。 升级场景2D渲染器可能需要进行一些调整和修改,以适应新的渲染管线和特性。这可能涉及改变相机设置、更新材质和纹理,以及处理不同的光照和阴影效果。 使用2D渲染器还可以提高游戏的性能和效率,因为它专门设计用于处理2D图形。渲染2D元素的过程更加轻量级,能够更好地优化资源和提高帧率。 然而,需要注意的是,由于实验性功能可能存在一些问题和限制,开发者在使用时应该做好备份和测试,确保功能与自己的需求相匹配。 总之,升级场景2D渲染器是一个实验性功能,它可以帮助开发者创建更加逼真和高质量的2D图形效果,并且能够提高游戏性能和效率。尽管需要额外的调整和测试,但这一功能为开发者提供了更多创造力和灵活性。 ### 回答3: "Upgrade Scene to 2D Renderer(Experimental)"是指将场景升级到使用2D渲染器(实验性功能)。2D渲染器是一种用于处理二维图形和图像的技术,可以将场景中的元素以更高效和更逼真的方式呈现给观众。 这项实验性功能的目的是改进场景渲染的质量和性能。通过使用2D渲染器,可以更好地处理场景中的光照、阴影、纹理等视觉效果,从而提高图形的真实感和观赏性。此外,2D渲染器还能够更高效地利用计算资源,提升渲染的速度和效率。 升级场景2D渲染器可能需要一些时间和工作量,因为这是一个实验性功能,需要进行测试和优化。在转换过程中,可能需要调整场景中的纹理映射、光源设置、阴影效果等方面的参数,以保证最佳的渲染效果。 值得一提的是,由于是实验性功能,升级场景2D渲染器并不保证一定会成功或达到预期的效果。在升级之前,建议先进行相关测试和备份,以免对现有的项目和数据造成不可逆的影响。 总结来说,“Upgrade Scene to 2D Renderer(Experimental)”是指将场景使用2D渲染器进行升级以提高渲染质量和性能的实验性功能。升级过程需要进行一些参数调整和测试,并建议在升级之前进行备份和相关测试,以确保最佳的渲染效果。

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