UE4对模型制作镜子的思考

UE4制作镜子的效果,首先要用到一个组件(Scene Capture 2D)感觉就是一个摄像机,为了使镜面看到对面的物体必然要使用RenderTarget渲染到纹理进行显示。最后在材质中对RenderTarget进行微调即可显示镜子的效果。步骤如图:
1、找到SceneCapture2D
这里写图片描述
2、创建一个renderTarget关联到SceneCapture2D中
创建RenderTarget
现在进行关联,首先选中SceneCapture2D在Details面板中找到
这里写图片描述
完了之后要创建镜面的材质内容如下(很简单)
这里写图片描述
最后呈现效果(在这里肯能遇到镜子里面的场景与实际的场景是不对称的,所以在这里要进行小小的调整,将镜子的模型进行镜像的操作只需对模型的scale设置为-1就能搞定,有人会问为什么要对scale设置为-1这里面牵扯到了矩阵方面的知识有兴趣可以去研究)。好了写到这里,如有疑问可以讨论。

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