C#的Delegate与Unity的Action、Func

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Unity提供的Action和Func都是基于C#的委托Delegate加多一层封装,Action用于定义无返回值的委托,Func用于定义有返回值的委托。

语法

delegate
delegate <return-type> <delegate-name> <parameter-list>
Action
Action<parameter-list> <Action-name>
Func
Func<parameter-list,out-result-type> <Func-name>
Func返回结果在参数列表之后

使用

单播:

myDelegate=myFun_1;
myDelegate();//执行

多播:

myDelegate=myFun_1;
myDelegate+=myFun_2;
myDelegate+=...;
myDelegate();//执行

Delegate
无返回值

public delegate void Delegate();
Delegate myDelegate;
myDelegate=myFun_1;
myDelegate+=myFun_2;
myDelegate();

有返回值

public delegate int Delegate();
Delegate myDelegate;
myDelegate=myFun_3;
myDelegate();

Action
无返回值,无参数

Action action;
action=myFun_1;
action+=myFun_2;
action();

无返回值,有参数

Action<int,int> action;
action=myFun_4;
action();

Func
有返回值,无参数

Func<int> func;
func=myFun_3;
func();

有返回值,有参数

Func<int,int,int> func;
func=myFun_5;
func();

委托的函数

void myFun_1(){};
void myFun_2(){};
int myFun_3(){};
void myFun_4(int num1,int num2);
int myFun_5(int num1,int num2);

委托作为参数

public delegate int Delegate(int num1,int num2);
void myFun(Delegate myDelegate){
	Debug.log(myDelegate(1024,2048));
}
int fun01(int num1,int num2){
	return num1+num2;
}
int fun02(int num1,int num2){
	return num1-num2;
}
int fun03(int num1,int num2){
	return num1*num2;
}
void Start(){
	myFun(fun01);
	myFun(fun02);
	myFun(fun03);
}
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