Unity-委托2种常用使用场景总结

委托使用场景1,调用委托,可以分发多个方法出去。举例:定义多个通知不同人的信息,例如经理,员工,客户。可以针对性的制定不同的通知,调用委托,可以一次性的群发给他们

委托使用场景2,方法的参数是个方法,例如按钮方法,参数是一个点击事件的方法,可以通过委托实现点击事件的方法

public class Demo : MonoBehaviour
{

    SendMessage sendMessage;
    //ButtonClick buttonClick;

    void Start()
    {
        sendMessage += SendMessageToManager;
        sendMessage += SendMessageToCustomer;

        sendMessage();

        //常规写法
        //CreateButton(buttonClick += MyButtonClick);
        //简化写法
        CreateButton(MyButtonClick);
    }

    public void SendMessageToManager()
    {
        Debug.Log("给经理发信息");
    }

    public void SendMessageToCustomer()
    {
        Debug.Log("给客户发信息");
    }


    public void CreateButton(ButtonClick localButtonClick)
    {
        localButtonClick();
    }

    public void MyButtonClick()
    {
        Debug.Log("按钮点击事件");
    }


}

public delegate void SendMessage();
public delegate void ButtonClick();

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