代码实现摇杆

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;

public class Rocker : MonoBehaviour,IDragHandler,IEndDragHandler
{
    static Vector2 offest;
    public RectTransform big;
    public RectTransform small;
    float r;

    public void OnDrag(PointerEventData eventData)
    {
        Vector2 pos = eventData.position - big.anchoredPosition;
        small.anchoredPosition = Vector2.ClampMagnitude(pos, r);
        offest = small.anchoredPosition / r;
    }

    public void OnEndDrag(PointerEventData eventData)
    {
        small.anchoredPosition = Vector2.zero;
        offest = Vector2.zero;
    }

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        big = GetComponent<RectTransform>();
        r = big.rect.width < big.rect.height ? big.rect.width / 2 : big.rect.height / 2;
    }
}

这个Big是外面绿色的大圈,而这个中心可移动的小圈则是褐色的。而我们默认的情况下俩个的锚点都是中心点,如果说你在写完代码拖拽时中心小球一直在向右上角移动就将Big的锚点调到左下角就可以随意调动。

 

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