Unity3D 射线碰撞检测



        //鼠标位置
    private Vector3 currentMousePositon;

    //3D射线的碰撞信息,就存储在这里
    private RaycastHit hitInfo3D;

    //射线碰撞的层标记,与哪些层进行碰撞
    private int hitMask;

	// Use this for initialization
	void Start () {
        //计算射线碰撞的层标记(在此处是和名字叫"lalala"的层进行碰撞)
        hitMask += 1 << LayerMask.NameToLayer("lalala");

	}

        
//这里是实际用到这个的函数,中间省略直接看这个射线怎么使用
        //生成一条3D射线
        Ray testRay = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);

        //发射射线
        bool hitResult= Physics.Raycast(testRay, out hitInfo3D, Camera.main.farClipPlane, hitMask);

最下面的Camera.main.farClipPlane是main摄像机的最远距离,hitInfo3D作为一个out量,是输出的碰撞信息。

 

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