在Unity的使用中,我们需要经常写Script(脚本)然后将它“挂载”到GameObject上去,实现我们的各种操作。
1.新建GameObject,可以选择上方菜单栏,或者在Hierarchy区域,鼠标右键
例如,我们在UI中找到Button,点击添加
2.新建Script,先在Project视图中,选择Script文件夹(没有的话,自己在Assets问价夹中,右键,create,folder),然后右键,选择create,C# Script
3.Script的简单介绍,下面是一个空的Script文件,注意文件的名字一定要和代码里的类名相同!!!!!!!
//声明使用需到到的文件,类使用C++的#include
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
//例如使用UI就需要声明UI
using UnityEngine.UI;
//需要使用事件,就需要添加事件相关的
using UnityEngine.Events;
//声明类,也可以使用namesapce关键字
//类的继承,声明类继承自MonoBehaviour
public class TestScript : MonoBehaviour
{
//游戏开始时候调用Start,类使用UE4的GameStart
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
}
//游戏进行时调用,类使用UE4的tick,每帧调用一次,具体1s可以调用多少次看FPS
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
}
4.给Button挂载Script,在Hierarchy视图中,找到你添加的Button,点击,在详细信息(Inspector)的最下方找到Add Component按钮,点击,输入你的Script名称,点击即可
5.一个简单的点击事件
//声明使用需到到的文件,类使用C++的#include
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
//例如使用UI就需要声明UI
using UnityEngine.UI;
//需要使用事件,就需要添加事件相关的
using UnityEngine.Events;
//声明类,也可以使用namesapce关键字
//类的继承,声明类继承自MonoBehaviour
public class TestScript : MonoBehaviour
{
//声明Button
private Button btn;
//游戏开始时候调用Start,类使用UE4的GameStart
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
//获取Button组件信息
btn = transform.gameObject.GetComponent<Button>();
//添加点击监听
btn.onClick.AddListener(delegate() { onClick(); });
}
//游戏进行时调用,类使用UE4的tick,每帧调用一次,具体1s可以调用多少次看FPS
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
//点击事件
void onClick()
{
//日志输出
Debug.Log("click");
}
}