大写GameObject就是游戏对象或者说游戏物体,层级(Hierarchy)面板中可以选择的都是GameObject
同时,GameObject在代码中也是一个类型,这个类型就代表着游戏物体
在Cf#中可以通过公开字段,在Inspector面板中设置该字段的值
小写gameObject是属性,组件中可以使用来自基类继承的gameObject属性,直接访问脚本所在的游戏物体,类似transform
gameobject:组件所在的游戏物体
transform:组件所在游戏物体的transform组件
属性
1.name :游戏物体名称,和层级面板中相同
2.tag:游戏物体的标签
3.activeHierarchy:显示状态
4.transform:这个游戏物体的变换组件
方法
1.GetComponent():获取游戏物体身上的组件,T代表要查找的类型,类似的方法有很多
2.SetActive(bool):修改显示状态
3.static GameObject Find(String path):一个静态方法,查找游戏物体
using System.C