技能CD 的实现

1. 建立两个相同的技能CD图片,

     要将里面的图片的color  设置的比外面的颜色深一点    这样效果比较好!

2 .修改 Image  的 Image Type


3.编写脚本

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;

public class ReleaseSkill : MonoBehaviour {

    Image image;
    public float coldTime = 10f;
    float time;

    // Use this for initialization
    void Start () {
        //获取image组件 需要加UnityEngine.UI命名空间
        image = this.GetComponent<Image>();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        //方案一
        //if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Q))
        //{
        //    image.fillAmount = 0;
        //}
        //if (image.fillAmount < 1)
        //{
        //    time += Time.deltaTime;
        //    image.fillAmount = time / coldTime;
        //}
        //else
        //{
        //    time = 0;
        //}

        //方案二
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.W) && image.fillAmount >= 1)
        {
            image.fillAmount = 0;
        }
        if (image.fillAmount < 1)
        {
            image.fillAmount += 1 * Time.deltaTime / coldTime;
        }
    }
}
  方案二 相比于方案一  变量减少   节省了内存! 以后能减少内存的时候尽量减少,相当于数学中的合并吧!

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