UE4连接MySQL数据库插件开发之编写修改&删除记录代码

这篇博客详细介绍了如何在UE4中开发一个用于修改和删除MySQL数据库记录的蓝图插件。通过添加和实现SqlBlueprintFunctionLibrary类的代码,创建UpdateData和DeleteData节点,使得在蓝图层面能够方便地操作数据库。作者还分享了如何优化删除数据的节点,简化SQL语句的构建,以提高开发效率。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本篇我们介绍如何向SqlBlueprintFunctionLibrary类中添加修改和删除记录的代码。

 

 


1、首先打开以前创建的项目,找到并且打开SqlBlueprintFunctionLibrary类的声明(.h)和实现(.cpp)文件。



2、打开SqlBlueprintFunctionLibrary.h文件,在插入数据后面添加如下所示的代码。


    /**
     *  修改数据库中的记录
     * @param   ConnObj  数据库连接对象
     * @param   sqlQuery  数据库注入语句
     * @return  bool  修改状态
     */
    UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "SQL Utilities")
    static bool UpdateData(UMyConnectionObject* ConnObj, FString sqlQuery);
    /**
     *  删除数据库中的记录
     * @param   ConnObj 数据库连接对象 
     * @param   sqlQuery  数据库注入语句
     * @return  bool  删除状态
     */
    UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "SQL Utilities")
    static bool DeleteData(UMyConnectionObject* ConnObj, FString sqlQuery);

3、打开SqlBlueprintFunctionLibrary.cpp文件,在插入数据后面添加如下所示的代码。


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