【制作100个unity实战之3】从零手戳一个库存背包系统(附项目源码)

本文详述如何使用Unity制作一个具备拖放、拆分、堆叠和丢弃功能的库存背包系统。从绘制背包UI,初始化网格,到实现物品添加、拖拽交换、物品拆分和堆叠等,逐步构建一个完整的游戏内库存管理工具。同时,通过字典存储数据,支持拾取和丢弃物品操作。附带项目源码供读者实践。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言

库存背包系统是大多数游戏的关键部分,几乎在每种类型的游戏都可能会用到,今天我将带你从零实现一个能够进行拖放的库存拆分、堆叠和丢弃的背包系统,你可以将它轻松的移植到你的游戏中。

老粉丝应该知道我之前有做过一个背包系统,当时做的比较简单,很多功能都没有实现,所以这次算一个重置版,当然你有兴趣可以看看之前实现的背包系统:https://blog.csdn.net/qq_36303853/article/details/129962414

先来看看实现的最终效果
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素材

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