【Unity小技巧】如何在 Unity 中使用我们的Cinemachine虚拟相机跟踪多个目标——CinemachineTargetGroup的使用

本文介绍了如何在Unity中使用Cinemachine虚拟相机跟踪多个目标,适用于格斗游戏或boss战场景。内容包括安装Cinemachine插件、创建TargetGroup组件、动态调整相机FOV、代码控制添加主角和敌人目标,以及修改相机视野和位置角度。通过实例演示和代码实现,帮助读者掌握虚拟相机的使用技巧。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

每篇一句

岂不闻天无绝人之路,只要我想走,路就在脚下!

前言

这种相机很适合用在格斗游戏或boss战之类的

大致效果
在这里插入图片描述

安装虚拟相机

实现相机抖动的最简单方法是使用cinemachine虚拟相机
导入cinemachine插件
搜索Cinemachine,安装并导入
在这里插入图片描述
新建可以跟随多个目标的虚拟相机
在这里插入图片描述
这个TargetGroup物体上挂着CinemachineTargetGroup组件,通过它可以实现虚拟相机同时追踪多个物体的效果(原理是动态调整相机的Field Of View来确保多个物体都在画面以内),参数比较简

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

向宇it

创作不易,感谢你的鼓励

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值