【unity小技巧】unity排序问题的探究

前言

unity的排序问题其实之前分享的项目多多少少都有提到一点,但是没有单独拿出来说,所以这次特地做一次整理

本文主要解决几个问题:

  • 排序图层的作用?
  • sorting Group排序组的使用?
  • 树木排序问题,我们希望实现人物走到树前,人物遮挡树木,当人物走到树后,树又遮挡玩家

一、排序图层

排序图层应该是我们用的最多的,也是最简单

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Unity是一款常用的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具来帮助开发者创建各种类型的游戏。其中一项常见的需求是实现图片的拖动排序功能,使用户能够自由调整图片的顺序。 实现图片拖动排序功能的关键是使用Unity的UI系统和事件系统。首先,我们需要在Unity的场景中创建一个UI组件来容纳这六张图片。可以使用Unity的Canvas和GridLayout Group来方便地排列这些图片。保证每个图片都添加Image组件,并设置好对应的Sprite。 接下来,我们需要为这六张图片实现拖动的功能。可以使用Unity的EventSystem来监听鼠标事件,并通过代码实现图片的拖动。在每个图片的Image组件上添加一个EventTrigger组件,并为其添加事件监听器。在代码中,我们可以利用EventTrigger的回调函数实现图片的拖动效果,通过记录鼠标按下时的位置和实时的鼠标位置,计算出鼠标的偏移量,最后通过改变图片的RectTransform组件的位置来实现图片的拖动。同时,我们需要实时更新每个图片的层级,保证被拖动的图片在其他图片的上方。 另外,我们还需要实现图片的排序功能。可以为每个图片添加一个脚本组件,并在该脚本中记录每个图片对应的排序信息。当图片位置发生改变时,我们只需要更新对应图片的排序信息即可。可以使用List或数组来存储这六张图片的排序信息,并在每个图片的脚本中维护这个排序信息。在需要获取排序结果时,只需对这个列表进行排序即可。 总体来说,实现Unity中六张图片的拖动排序需要使用Unity的UI和事件系统,通过监听鼠标事件和改变图片的位置来实现图片的拖动。同时,还需要利用列表和排序算法来实现图片的排序。通过这些方法,我们能够实现一个功能完善的图片拖动排序功能。

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