文章目录 前言 一、排序图层 二、sorting Group的使用 三、树木排序设计 方法一 代码控制 方法二 拆分图片 方法三 透视排序 1. 普通物品排序 2. TileMap瓦片排序设计 完结 前言 unity的排序问题其实之前分享的项目多多少少都有提到一点,但是没有单独拿出来说,所以这次特地做一次整理 本文主要解决几个问题: 排序图层的作用? sorting Group排序组的使用? 树木排序问题,我们希望实现人物走到树前,人物遮挡树木,当人物走到树后,树又遮挡玩家 一、排序图层 排序图层应该是我们用的最多的,也是最简单