前言
随机功能和UnityEvent前面其实我们都已经做过了,但是随机+UnityEvent事件要怎么使用呢?这里就来举一个例子说明。
当然对之前随机功能和UnityEvent事件感兴趣的小伙伴也可以去看看,这里我贴出地址
- 随机功能:
- UnityEvent事件:适用于任何 2d 游戏的钥匙门系统和buff系统——UnityEvent的使用
ps:本篇为自己的学习记录,希望对你有帮助
开始
一、简单的使用
新增ChestInteractableEvents,定义宝箱交互事件
[System.Serializable]