【unity小技巧】分享vscode如何进行unity开发,且如何开启unity断点调试模式,并进行unity断点调试(2025年最新的方法,实测有效)

前言

首先恭喜你,你找到了这篇文章。因为这篇文章我是经过自己实操,跟着我的步骤操作,保证每个人都能使用vscode进行unity断点调试,能解决你的全部问题。

找到这篇文章之前,你可能已经在网上找到了很多五花八门的办法,基本都是误人子弟,解决不了实际问题。这也是我写这篇文章的初衷。

很多办法会告诉你安装什么Debugger for Unity或者VSCode Unity Debugger插件等等,我现在告诉你这些统统都不需要,如果你已经安装了,我推荐你直接卸载了,因为根本没用。

这里我用的是unity2022版本进行测试,其他版本应该也大同小异。

一、前置条件

其实就是让你的unity和vscode做关联,如果你已经关联了,直接跳过前置条件这一步骤即可

1、已安装Visual Studio Code,并且unity首选项>外部工具>外部脚本编辑器选择为Visual Studio Code [版本号],

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2、在Visual Studio Code扩展中搜索Unity,并安装

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3、同时注意这个插件下面的描述,需要根据自己的unity版本将unity包管理器中的Visual Studio Editor更新至指定版本,基本都是2.0.20以上

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4、重启

此时所有配置已完成,重启Unity项目,然后双击项目中任意脚本打开可自动跳转到Visual Studio Code,并且可以看到资源管理器中的项目目录


二、附加unity调试模式

1、确保【.vscode】目录下没有launch.json文件,有的话可以直接删掉,防止影响(不想删其实也可以)

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2、附加了Attach to Unity调试配置

如果前面你删除了launch.json文件,打开调试模式大概率是显示这样
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关闭vscode,重新从unity双击打开代码,你会发现调试模式就变成了这样,自动附加了Attach to Unity配置
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launch.json文件内容如下
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3、开启Attach to Unity调试模式

如果你点击启动调试模式出现下面的错误,大概率就是你没有执行我上面说的一步——关闭vscode,重新从unity双击打开代码
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如果启动成功,显示如下
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4、关联unity调试模式

此时,返回到 Unity 中会有 Debugger Attached 绑定的提示
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翻译一下
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选择本次会话绑定(Enable debugging for this session) 或所有项目绑定(Enable debugging for all projects)即可

等待 Unity 编译后,可以看unity下面显示蓝色图标已连接调试模式
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回到 VSCode 会看到调用栈堆真正运行,说明 Debugger 已经关联成功。
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5、主动切换untiy调试模式

如果你没有这样的弹窗或者不小心叉掉了,你可以点击unity下面图标主动切换为调试模式
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三、断点调试

1、打断点

在代码片段中增加任意断点
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2、开启调试模式

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3、运行unity程序

回到 Unity 运行程序,会发现程序一直在加载,不用担心,因为前面我们加了断点,程序停在了我们打断点的位置,没有继续执行导致的
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4、调试查看变量信息

回到vscode
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也可以鼠标悬停在变量位置,查看变量信息
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完结

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好了,我是向宇https://xiangyu.blog.csdn.net

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Unity中使用VS Code编写这样一个脚本,我们通常不会直接在Unity内执行命令行级别的计算,而是通过C#脚本来操作游戏对象或控制台输出。这里是一个简单示例,展示了如何在控制台上分别打印奇数和偶数,以及计算它们的总和: ```csharp using UnityEngine; using System.Collections.Generic; public class PrintNumbers : MonoBehaviour { // 定义两个列表,一个用于存储奇数,一个用于存储偶数 private List<int> oddNumbers = new List<int>(); private List<int> evenNumbers = new List<int>(); // 检查数字是否为奇数或偶数 private bool IsOdd(int number) { return number % 2 != 0; } // 主循环遍历1到100 void Update() { for (int i = 1; i <= 100; i++) { // 如果是奇数,将其添加到奇数列表打印 if (IsOdd(i)) { Debug.Log($"奇数:{i}"); oddNumbers.Add(i); } // 同样,如果是偶数,添加到偶数列表打印 else { Debug.Log($"偶数:{i}"); evenNumbers.Add(i); } } // 打印奇数和偶数的总和 Debug.Log($"奇数总和:{oddNumbers.Sum()}"); Debug.Log($"偶数总和:{evenNumbers.Sum()}"); } } ``` 在这个脚本中,我们首先定义了两个列表`oddNumbers`和`evenNumbers`,然后在`Update`方法中逐个检查1到100之间的每个数字,判断其奇偶性将结果打印出来。最后,我们计算打印了奇数和偶数列表的总和。 请注意,这在Unity的实际项目中不常见,因为Unity主要用于图形化游戏开发,而不是基本的数学运算。然而,在这里展示的是如何在C#中做此类基础操作的一个例子。
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