unity3D之同步加载场景和异步加载场景

同步加载场景

//实现PointerClickHandler接口用于监听UGUI鼠标点击操作
public class ToLoadingScene : MonoBehaviour, IPointerClickHandler {
 
    [Tooltip("下个场景的名字")]
    public string nextSceneName;
    public void OnPointerClick(PointerEventData eventData) {
        SceneManager.LoadScene(nextSceneName);
    }
}

异步加载场景

//这个脚本我挂在了我用于显示百分比的Text下
public class LoadAsyncScene : MonoBehaviour {
    
    //显示进度的文本
    private Text progress;
    //进度条的数值
    private float progressValue;
    //进度条
    private Slider slider;
    [Tooltip("下个场景的名字")]
    public string nextSceneName;
 
    private AsyncOperation async = null;
 
    private void Start() {
        progress = GetComponent<Text>();
        slider = FindObjectOfType<Slider>();
        StartCoroutine("LoadScene");
    }
 
    IEnumerator LoadScene() {
        async = SceneManager.LoadSceneAsync(nextSceneName);
        async.allowSceneActivation = false;
        while (!async.isDone) {
            if (async.progress < 0.9f)
                progressValue = async.progress;
            else
                progressValue = 1.0f;
 
            slider.value = progressValue;
            progress.text = (int)(slider.value * 100) + " %";
 
            if (progressValue >= 0.9) {
                progress.text = "按任意键继续";
                if (Input.anyKeyDown) {
                    async.allowSceneActivation = true;
                }
            }
 
            yield return null;
        }
    }
}
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