游戏渲染实战
莫之
不努力奔跑,怎么能停在原地
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认识图形渲染中的各向异性
各向异性反射,各项异性方向;原创 2020-06-01 16:58:01 · 2886 阅读 · 0 评论 -
游戏中的水体模拟与渲染技术
参考OpenGL版本的水体模拟:https://hehao98.github.io/posts/2018/03/ocean-1/水体模拟技术介绍:https://zhuanlan.zhihu.com/p/21573239原创 2020-12-28 18:20:13 · 1234 阅读 · 0 评论 -
Unity shader之Flowmap贴图的原理
知乎 简单了解flowmap的使用-https://zhuanlan.zhihu.com/p/33288033原创 2020-05-19 19:39:30 · 7156 阅读 · 0 评论