【CircusDemo】-01 基础学习 背景制作

注:

   本人是一个刚学习unity3d 的新手,以下内容(包括素材)是我本人在泰课在线上面学习并写下的笔记,纯粹存起来让本人学习,以及往后的修改,这是我第一个在泰课上面学习游戏项目,后面我将的笔记分为几个章记录下来。

 

创建一个CircusDemo

 

(一)  背景制作:

①   首先将素材下载下来,直接拖拽到project项目里面;

②   将马戏团背景2拖拽到hierarchy项目里面,然后调整相机尺寸;(最好修改名字bg,方便日后寻找方便)

 

(二)  背景移动:

推荐方法:在project项目里创建一个材质material(名为bg),拖拽到bg下;

          Shader-legacy shaders-self-illumin-diffuse(反射),然后在main color调整亮度;

          //做了一个图片的位置偏移

    创建一个脚本(BgControl,并拖拽到bg下)

 

部分代码解析:

  private float offset = 0;

 //默认一个偏量,即Bg材质中的offse

 

 

  GetComponent<Renderer>().material.SetTextureOffset("_MainTex",new Vector2( offset +=0.3f * Time.deltaTime , 0));

//   GetComponent<Renderer>().material.SetTextureOffse 获取材质渲染主键,获取offse

//    "_MainTex",new Vector2( offset +=0.3f * Time.deltaTime , 0)即偏量offset每次自加(减)0.3.即没帧偏移0.3,即每一秒偏移0.3

 

 

注:GetComponent<Renderer>  得到一个Renderer主键,即bg属性中的Renderer

.material 即刚刚创建的材质球(bg)

.SetTextureOffset 即材质球中的offset设置

new Vector2 (float x,float y) 说明:传入向量所需要的值,也可以使用默认构造函数,结构体所以对象为值类型。

 

 

 

以下为脚本源代码:

 

usingSystem.Collections;

usingSystem.Collections.Generic;

usingUnityEngine;

 

public classBgControl : MonoBehaviour {

 

   private float offset = 0;

 

    void Start () {

  

    }

 

   //背景移动

   public void move(float dir){

       if (dir> 0)  //方向,当dir>0 ,背景向左跑

       {

           GetComponent<Renderer>().material.SetTextureOffset("_MainTex",new Vector2( offset +=0.3f * Time.deltaTime , 0));

       }

       else

       {

           GetComponent<Renderer>().material.SetTextureOffset("_MainTex",new Vector2(offset -=0.3f * Time.deltaTime, 0));

       }

 

   }

}

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