言归正传,游戏的界面如下:
其实游戏本身应该是挺简单的,以下根据几个模块解说一下:
一:用户界面
游戏中有图片和<canvas>绘制的矩形、圆形。在开始编写前应该准备好游戏所需要的图片。我自己用PS简单画了几个,然后用VC写个小程序将图片进行反色、放缩处理就得到了全部图片:例如自己画了几个:
其次关于界面押分、启动、投币、得分、积分等,首先需要<canvas>标签:
- <span style="font-size:18px;"><canvas id="mycanvas" width="900" height="650" onclick="dealclick(con)" onmousemove="dealmove(con)" style="border:1px solid yellow;">
- Your brower does not support canvas of HTML5!
- </canvas></span>
- <span style="font-size:18px;">
- </span>
- <span style="font-size:18px;">*****创建显示线条框架的函数***************/
- function showFrame(con, x, y, space)
- {
- con.beginPath();
- con.lineWidth = 1;
- con.moveTo(x, y-1); con.lineTo(x + space * 7, y-1);
- con.moveTo(x, y + space); con.lineTo(x + space * 7, y + space);
- con.moveTo(x, y + space * 6-1); con.lineTo(x + space * 7-1, y + space * 6);
- con.moveTo(x, y + space * 7); con.lineTo(x + space * 7, y + space * 7);
- con.moveTo(x, y); con.lineTo(x, y + space * 7);
- con.moveTo(x+space , y); con.lineTo(x + space, y + space * 7);
- con.moveTo(x + space * 6, y); con.lineTo(x + space * 6, y + space * 7);
- con.moveTo(x + space * 7, y); con.lineTo(x + space * 7, y + space * 7);
- con.closePath();
- con.stroke();
- }
- /********************************************/
- /****创建显示某个特定图片的函数*************/
- function showImage(i, flag,x,y,con) //1为西瓜,0为小西瓜,2为黑西瓜,3为黑小西瓜
- {
- var img = new Image();
- switch (i)
- {
- case 1: if (flag == 1)
- img.src = "苹果.png";
- else
- if (flag == 0)
- img.src = "小苹果.png";
- else
- if (flag == 3)
- img.src = "黑苹果.bmp";
- else
- img.src = "黑小苹果.bmp";
- break;
- case 2:
- if (flag == 1)
- img.src = "橙子.png";
- else
- if (flag == 0)
- img.src = "小橙子.png";
- else
- if (flag == 3)
- img.src = "黑橙子.bmp";
- else
- img.src = "黑小橙子.bmp";
- break;
- case 3:
- if (flag == 1)
- img.src = "芒果.png";
- else
- if (flag == 0)
- img.src = "小芒果.png";
- else
- if (flag == 3)
- img.src = "黑芒果.bmp";
- else
- img.src = "黑小芒果.bmp";
- break;
- case 4:
- if (flag == 1)
- img.src = "铃铛.png";
- else
- if (flag == 0)
- img.src = "小铃铛.png";
- else
- if (flag == 3)
- img.src = "黑铃铛.bmp";
- else
- img.src = "黑小铃铛.bmp";
- break;
- case 5:
- if (flag == 1)
- img.src = "西瓜.png";
- else
- if (flag == 0)
- img.src = "小西瓜.png";
- else
- if (flag == 3)
- img.src = "黑西瓜.bmp";
- else
- img.src = "黑小西瓜.bmp";
- break;
- case 6:
- if (flag == 1)
- img.src = "双星.png";
- else
- if (flag == 0)
- img.src = "小双星.png";
- else
- if (flag == 3)
- img.src = "黑双星.bmp";
- else
- img.src = "黑小双星.bmp";
- break;
- case 7:
- if (flag == 1)
- img.src = "双七.png";
- else
- if (flag == 0)
- img.src = "小双七.png";
- else
- if (flag == 3)
- img.src = "黑双七.bmp";
- else
- img.src = "黑小双七.bmp";
- break;
- case 8:
- if (flag == 1)
- img.src = "大王.png";
- else
- if (flag == 0)
- img.src = "小王.png";
- else
- if (flag == 3)
- img.src = "黑大王.bmp";
- else
- img.src = "黑小王.bmp";
- break;
- case 9:
- if (flag == 1)
- img.src = "机会.png";
- else
- img.src = "黑机会.bmp";
- default: break;
- }
- img.onload = function () {
- con.drawImage(img, x, y);
- }
- }
- /********************************************************************/
- /**************显示得分与积分***********************/
- function showScore(con, win_score, score) {
- con.save();
- con.font = "40px impact";
- con.fillStyle = "red";
- con.fillText("得分", 160, 35);
- con.fillText("积分", 400, 35);
- con.fillStyle = "#3DD369";
- con.fillRect(160, 42, 74, 35);
- con.fillRect(400, 42, 74, 35);
- var str = win_score.toString();
- con.font = "30 宋体";
- con.fillStyle = "red";
- con.fillText(str, 160, 70);
- str = score.toString();
- con.fillText(str, 400, 70);
- con.restore();
- }
- /**************创建显示大小的函数**************/
- function showBigSmall(con) //大小
- {
- con.save();
- con.beginPath();
- var g = con.createRadialGradient(230, 320, 0, 230, 320, 20); //创建渐变颜色
- g.addColorStop(0.2, "#C8EE2B"); //黄
- g.addColorStop(0.8, "#BCC1AC"); //
- con.fillStyle = g;
- con.arc(230, 320, 20, 0, Math.PI * 2, true);
- con.fill();
- con.closePath();
- con.restore();
- con.save();
- con.beginPath();
- var g1 = con.createRadialGradient(370, 320, 0, 370, 320, 20); //创建渐变颜色
- g1.addColorStop(0.2, "#C8EE2B"); //黄
- g1.addColorStop(0.8, "#BCC1AC"); //
- con.fillStyle = g1;
- con.arc(370, 320, 20, 0, Math.PI * 2, true);
- con.fillStyle = "";
- con.fill();
- con.closePath();
- con.fillStyle = "black"; con.font = "30px 楷体";
- con.fillText("大", 215, 330);
- con.fillText("小", 355, 330);
- con.restore();
- }
- /*******创建显示投币与退币的函数****************/
- function showGiveQuit(con) //投与退
- {
- con.save();
- con.beginPath();
- var g = con.createRadialGradient(200, 260, 0, 200, 260, 15); //创建渐变颜色
- g.addColorStop(0.2, "#C8EE2B"); //黄
- g.addColorStop(0.8, "#BCC1AC"); //
- con.fillStyle = g;
- con.arc(200, 260, 15, 0, Math.PI * 2, true);
- con.fill();
- con.closePath();
- con.restore();
- con.save();
- con.beginPath();
- var g1 = con.createRadialGradient(400, 260, 0, 400, 260, 15); //创建渐变颜色
- g1.addColorStop(0.2, "#C8EE2B"); //黄
- g1.addColorStop(0.8, "#BCC1AC"); //
- con.fillStyle = g1;
- con.arc(400, 260, 15, 0, Math.PI * 2, true);
- con.fill();
- con.closePath();
- con.restore();
- con.save();
- con.beginPath();
- g1 = con.createRadialGradient(300, 235, 0, 300, 235, 15); //创建渐变颜色
- g1.addColorStop(0.2, "#C8EE2B"); //黄
- g1.addColorStop(0.8, "#BCC1AC"); //
- con.fillStyle = g1;
- con.arc(300, 235, 15, 0, Math.PI * 2, true);
- con.fill();
- con.closePath();
- con.fillStyle = "black"; con.font = "30px 楷体";
- con.fillText("退币", 170, 235); con.fillText("投币", 370, 235);con.fillText("启动", 270, 210);
- con.restore();
- }
- /********创建显示界面的函数**************/
- function showSurface(con, x, y, space)
- {
- // showFrame(con, x, y, space); //显示主框架
- con.save();
- showBeilv(con, y - 80, space);
- con.restore();
- con.save();
- showImage(2, 1, x, y, con); showImage(4, 1, x + space, y, con); showImage(8, 0, x + 2 * space, y, con); showImage(8, 1, x + 3 * space, y, con);
- showImage(1, 1, x + 4 * space, y,con); showImage(1, 0, x + 5 * space, y, con); showImage(3, 1, x + 6 * space, y, con);
- showImage(4,0,x,y+space,con);showImage(1,1,x,y+2*space,con);showImage(6,0,x,y+4*space,con);showImage(6,1,x,y+5*space,con); showImage(3,1,x,y+6*space,con);
- showImage(5, 1, x + 6 * space, y + space, con); showImage(5, 0, x + 6 * space, y + 2 * space, con); showImage(1, 1, x + 6 * space, y + 4 * space, con);
- showImage(2, 0, x + 6 * space, y + 5 * space, con); showImage(2, 1, x + 6 * space, y + 6 * space, con);
- showImage(3, 0, x + space, y + 6 * space, con); showImage(1, 1, x + 2 * space, y + 6 * space, con); showImage(7, 1, x + 3 * space, y + 6 * space, con);
- showImage(7, 0, x + 4 * space, y + 6 * space, con); showImage(4, 1, x + 5 * space, y + 6 * space, con);
- showImage(9, 1, x, y + 3 * space, con); showImage(9, 1, x + 6 * space, y + 3 * space, con);
- con.restore();
- con.save();
- showFrame(con, x, y, space);
- con.restore();
- con.save();
- showLight(con, 0);
- con.restore();
- con.save();
- showGiveQuit(con);
- con.restore();
- init_param();
- // gain_score = 200; score = 20;
- con.save();
- showScore(con, gain_score, score);
- con.restore();
- con.save();
- showYafen(yafen, con, y, space);
- con.restore();
- con.save();
- showBigSmall(con);
- con.restore();
- }
- /*************************************************/
- /***********创建显示说明和倍率的函数*******************/
- function showBeilv(con,y,space)
- {
- con.save();
- var str;
- con.fillStyle = "black"; con.lineWidth = 3; con.font = "40px 汉仪丫丫体简";
- str = "*100"; showImage(8, 1, 620, y, con);con.fillText(str, 700, y + 50);
- str = "*40"; showImage(7, 1, 620, y + space, con);con.fillText(str, 700, y + 50 + space);
- str = "*30"; showImage(6, 1, 620, y + 2 * space, con); con.fillText(str, 700, y + 50 + 2*space);
- str = "*20"; showImage(5, 1, 620, y + 3 * space, con); con.fillText(str, 700, y + 50 + 3*space);
- str = "*20"; showImage(4, 1, 620, y + 4 * space, con); con.fillText(str, 700, y + 50 + 4*space);
- str = "*15"; showImage(3, 1, 620, y + 5 * space, con); con.fillText(str, 700, y + 50 + 5*space);
- str = "*10"; showImage(2, 1, 620, y + 6 * space, con); con.fillText(str, 700, y + 50 + 6*space);
- str = "*5"; showImage(1, 1, 620, y + 7 * space, con); con.fillText(str, 700, y + 50 + 7*space);
- con.restore();
- }
- /*********************************************/
- /******创建显示各个压分大小的函数**************/
- function showYafen(yafen,con,y,space)
- {
- con.save();
- con.fillStyle = "#3DD369";
- for (var i = 0; i < 8; i++)
- con.fillRect(780, y + i * space - 60, 60, 40);
- con.fillStyle = "red"; con.font = "40px 楷体";
- for (var j = 0; j < 8; j++) {
- var str = yafen[7-j].toString();
- con.fillText(str, 780, y + j * space - 28);
- }
- //其次创建8个按钮
- con.restore();
- con.save();
- for (var m = 0; m < 8; m++)
- {
- con.beginPath();
- var g = con.createRadialGradient(860, y+m*space-40, 0, 860, y+m*space-40, 15); //创建渐变颜色
- g.addColorStop(0.2, "#C8EE2B"); //黄
- g.addColorStop(0.8, "#BCC1AC"); //
- con.fillStyle = g;
- con.arc(860, y + m * space - 40, 15, 0, Math.PI * 2, true); con.fill(); con.closePath();
- }
- con.restore();
- }
- /***********************************************/
- /***************显示指示灯的亮灭*************/
- function showLight(con, flag) //等
- {
- con.save();
- if (flag == 0) //等灭
- {
- var g = con.createRadialGradient(300, 50, 0, 300, 50, 25); //创建渐变颜色
- g.addColorStop(0.2, "black"); //黄
- g.addColorStop(0.8, "white"); //
- con.fillStyle = g;
- con.arc(300, 50, 25, 0, Math.PI * 2, true); con.fill();
- }
- else //等亮
- {
- var g1 = con.createRadialGradient(300, 50, 0, 300, 50, 25); //创建渐变颜色
- g1.addColorStop(0.2, "red"); //黄
- g1.addColorStop(0.8, "white"); //
- con.fillStyle = g1;
- con.arc(300, 50, 25, 0, Math.PI * 2, true); con.fill();
- }
- con.restore();
- }
- /*************************</span>
二:事件处理
在<canvas>标签中加入了οnclick="dealclick(con)"代码,这是整个事件处理。
其实事件处理包括几个步骤: 根据坐标找出对应的事件(因为游戏中有押分、启动、投币等多个事件),然后再处理对应的事件。
dealclick(con)函数如下:
- <span style="font-size:18px;">function dealclick(con)
- {
- var posx = event.clientX;
- var posy = event.clientY;
- var flag = getPos(posx, posy); //获得对应的事件序号
- //alert(posx.toString()+" "+posy.toString()+" "+flag.toString());
- if (flag == 0) //表示不是兴趣区域
- return;
- if (flag >= 1 && flag <= 8) //对应的事件是压分
- {
- deal_yafen_event(flag,con);
- return;
- }
- if (flag >= 9) //对应事件
- {
- switch (flag) //
- {
- case 9: deal_quit_event(con); break; //退币事件
- case 10: deal_give_event(con); break; //投币事件
- case 11: begin_event(con); break; //启动事件
- case 12: choseBig(); break; //选大
- case 13: choseSmall(); break; ; //选小
- case 14: LRevent(1); break;
- case 15: LRevent(0); break;
- }
- }
- }</span>
- <span style="font-size:18px;">/****根据坐标寻找对应位置的函数************/
- function getPos(posx, posy)
- {
- if (posx < 200 || posx > 1100 || posy < 20 || posy > 670)
- return 0; //返回零,不在canvas范围中
- if (posx >= 1035 && posx <= 1075) //表示在yafen的横坐标范围中
- {
- for (var i = 1; i <= 8; i++) //1-8也分别是序号
- {
- if (posy > Y + (i - 1) * 80 - 35 && posy < Y + (i - 1) * 80 - 5)
- return 9 - i; //注意1-8分别对应苹果-大王的位置
- }
- return 0;
- }
- if (posx >= 385 && posx <= 615) //在事件启动范围中
- {
- if (posx >= 385 && posx <= 415 && posy >= 265 && posy <= 295)
- return 9; //退币对应事件9
- if (posx >= 585 && posx <= 615 && posy >= 265 && posy <= 295)
- return 10; //投币对应事件10
- if (posx >= 485 && posx <= 515 && posy >= 240 && posy <= 270)
- return 11; //启动对应事件11
- if (posx >= 410 && posx <= 250+200 && posy >= 320 && posy <= 360)
- return 12; //选大
- if (posx >= 550 && posx <= 590 && posy >= 320 && posy <= 360)
- return 13; //选小
- if (posx >= 235+200 && posx <= 270+200 && posy >= 410 && posy <= 430)
- return 14; //左移
- if (posx >= 340 + 200 && posx <= 375 + 200 && posy >= 410 && posy <= 430)
- return 15; //右移
- }
- return 0;
- }</span><span style="color:#3333ff;font-size:24px; ">
- </span>
最复杂的其实是启动事件。 玩过老虎机的朋友都知道,灯的闪烁、以及闪烁有快慢。 js中只有setInterval() 函数处理定时问题,所以编写时比较复杂
- <span style="font-size:18px;">/********************处理起动事件***************/
- function begin_event(con) //启动事件
- {
- if (isOK == false)
- return; //表示上一次的启动还没有完成
- var g=0;
- for (var e = 0; e < 8; e++)
- g += yafen[e];
- if (g == 0)
- return; //表示没有压分
- if (gain_score != 0) //如果右边有钱先将钱转到右边
- {
- score += gain_score;
- gain_score = 0;
- showScore(con, gain_score, score);
- return;
- }
- if (repeatYafen == true) //表示重复上次的压分不变
- {
- showYafen(yafen, con, Y, 80); //显示压分
- var totalyafen=0;
- for (var a = 0; a < 8; a++)
- totalyafen += yafen[a];
- if (totalyafen > score) //表示余额不足
- return;
- else
- score -= totalyafen; //扣分;
- showScore(con, gain_score, score);
- }
- for (n = 0; n < 6; n++)
- time[n] = 0;
- n = count = 0;
- var id = getTheOne(0); //获取本次中奖的号码
- // var id = 17; //用于实验
- var id2, id3;
- isOK = false;//表示进入闪烁模式
- if (id >= 0 && id <= 15)//没有中机会
- {
- id2 = getOnlyOne(id); //得到在屏幕中的序号
- aim_pos1 = id2;
- light_flash(id,id2, 0, con); //灯闪烁
- }
- if (id == 16) //中了左机会
- {
- id2 = getTheOne(1); //再次获得序号
- id3 = getOnlyOne(id2); //得到在屏幕中的序号
- aim_pos1 = id3; //记录新的启示序号
- light_flash(id, 0, 1, con);
- // alert(aim_pos1.toString());
- }
- if (id == 17) //中了右机会
- {
- id2 = getTheOne(1); //在次获得序号
- id3 = getOnlyOne(id2); //得到在屏幕中的位置
- aim_pos1 = id3;
- //alert(id3.toString());
- light_flash(id, 12, 2, con);
- }
- }
- /******************************************/</span>
- <span style="font-size:18px;">/*****************闪烁函数1*********************/
- function flash1() //闪烁
- {
- var k=0;
- if (n <count - 5) //这段时间内正常闪烁
- {
- if (n == 0)
- showImageId(aim_pos, con, 0);
- else {
- k = (aim_pos - 1 + n) % 24;
- showImageId(k, con, 1);
- k = (k + 1) % 24;
- showImageId(k, con, 0);
- }
- showLight(con, n % 2); flashSound();
- flashSound();
- n++;
- }
- else //延时闪烁
- {
- switch(time[0]) //位置
- {
- case 0: time[0]++; k = (aim_pos - 1 + n) % 24; showImageId(k, con, 1); k = (k + 1) % 24; showImageId(k, con, 0); flashSound(); showLight(con, n % 2); n++; break;
- case 1: time[1]++;
- if(time[1]==2) //时间到
- {
- k = (aim_pos - 1 + n) % 24; showImageId(k, con, 1); k = (k + 1) % 24; showImageId(k, con, 0); showLight(con, n % 2); flashSound();
- time[0]++; n++;
- }break;
- case 2:time[2]++;
- if(time[2]==3) //时间到
- {
- k = (aim_pos - 1 + n) % 24; showImageId(k, con, 1); k = (k + 1) % 24; showImageId(k, con, 0); showLight(con, n % 2); flashSound();
- time[0]++; n++;
- }break;
- case 3:time[3]++;
- if(time[3]==4) //时间到
- {
- k = (aim_pos - 1 + n) % 24; showImageId(k, con, 1); k = (k + 1) % 24; showImageId(k, con, 0); showLight(con, n % 2); flashSound();
- time[0]++; n++;
- }break;
- case 4:
- time[4]++;
- if(time[4]==5) //时间到
- {
- k = (aim_pos - 1 + n) % 24; showImageId(k, con, 1); k = (k + 1) % 24; showImageId(k, con, 0); showLight(con, n % 2); flashSound();
- time[0]++; n++;
- } break;
- case 5: time[5]++;
- if (time[5] == 6) //时间到
- {
- k = (aim_pos - 1 + n) % 24; showImageId(k, con, 1); k = (k + 1) % 24; showImageId(k, con, 0); showLight(con, n % 2); flashSound();
- clearInterval(jsq); showLight(con, 1); flashSound();
- aim_pos = aim_pos1; //更新起始位置
- countGainScore(0, con, aim_pos1); repeatYafen = true; //设置默认是重复压分模式
- isOK = true;
- }
- }
- }
- }</span>
三:背景音乐
游戏中需要游戏背景音乐。 这需要用到html5中的<audio>标签,然后通过js来控制声音的播放与暂停
在游戏界面中先载入:
- <audio src="sound\HP.wav" id="win"></audio><br />
- <audio src="sound\pig.wav" id="lose"></audio><br />
- <audio src="sound\CLICK.WAV" id="flash"></audio>
- var win = document.getElementById("win");
- unction winSound() //
- {
- win.currentTime = 0; //置于当前
- win.play();
- }
四:游戏bug
由于HTML5还不够成熟,因此浏览器对其支持能力不够好。例如背景音乐,长期使用定时器播放后浏览器会失去对<audio>的支持能力。 由于游戏是在浏览器中运行的,所以效率相比vc++的程序比较低。 如何脚本过于复杂会直接崩溃。