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c#循环中产生伪随机数_C#教程
c#循环中产生伪随机数伪随机数摘要: 本文讲的是c#循环中产生伪随机数_C#教程, 这种结果的原因在于,Random()函数的默认种子是时间,但在循环中产生随机数时,由于运算速度太快,用做种子的时间是相同的(毫秒级),因此产生的随机数序列是相同的,这样最终的随机数就会相同。(基于“线性同余法”的随机数发生器) 解决方法是转发抽手机 云计算 大数据 建站 备案 文档 域名转载 2017-08-23 15:30:39 · 1359 阅读 · 0 评论 -
链表的理解
经过面试谈谈链表,发现掌握还是不全; (含义) 链表是一种物理存储单元上非连续、非顺序的存储结构,数据元素的逻辑顺序是通过链表中的指针链接次序实现的。链表由一系列结点(链表中每一个元素称为结点)组成,结点可以在运行时动态生成。每个结点包括两个部分:一个是存储数据元素的数据域,另一个是存储下一个结点地址的指针域。 相比于线性表顺序结构,链表比较方便插入和删除操作。 (表述)链表(转载 2016-11-30 21:59:25 · 670 阅读 · 0 评论 -
Unity生成脚本自动添加头注释
using System.IO;namespace UGUIFrameWorkEditor {public class ChinarScriptFirstComment :UnityEditor.AssetModificationProcessor{/// <summary>/// 在资源创建时调用/// </summary>/// <...原创 2018-09-04 14:30:44 · 439 阅读 · 1 评论 -
unity 动态applyprefab
static void PrefabApply(GameObject obj) { PrefabType pType = PrefabUtility.GetPrefabType(obj); if (pType != PrefabType.PrefabInstance) return; //这里必须获取到prefab...原创 2018-10-16 16:06:42 · 2833 阅读 · 0 评论