一次性讲清楚3D创作的全流程-几何形状

1.五个步骤:模型→UV→烘焙→材质→绑骨→渲染在这里插入图片描述
2.法线和平滑
用maya的时候,让模型变的光滑一般有三种方式
一种是用常见的smooth,也就是polygon(多边形)中的“光滑”命令。
另一种是选择物体模型,按键盘中的3,这样物体也可以以光滑的命令显示
最后一种就是不改变物体模型的面数,只改变法线的“法线光滑”命令,这个命令在normal(法线)下面的soften Edge命令
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3.mesh和cad
在这里插入图片描述
mesh:点线面组成,用于仿真但无法完全还原现实中的实物。
cad:工业模型,精细,机器可识别进行工业切割。
cad可以转换成mesh,但mesh不能转化成更精细的cad

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