图像处理之LUT表的使用

查表法的应用

比较普通算法与查LUT表法计算伽马变换和图像灰度化的快慢程度

  1. 伽马变换:
void GryImageGamaCorrect_Slow(BYTE *pGryImg,double gama,int nSize)
{
     
	for(int i=0;i<nSize;i++) 
	{
   
		*(pGryImg+i) = min(255,(int)(pow(*(pGryImg+i),gama)));
	}
	return;
}

void GryImageGamaCorrect_Fast(BYTE *pGryImg,double gama,int nSize)
{
   
	int LUT[256];
	int i;

	LUT[0]=0;
	for(i=1;i<256;i++) LUT[i]=min(255,(int)(pow(i,gama)));
	for(i=0;i<nSize;i++) 
	{
   
		*(pGryImg+i) = LUT[*(pGryImg+i)];
	}
	return;
}

在release模式下,用查表法运算一次的时间大约为0.4ms,用普通算法运算一次的时间大约为33ms;
在debug模式下,用查表法运算一次的时间大约为1.5ms,用普通算法运算一次的时间大约为35ms;
2. 图像灰度化:

void RGBImg2GryImg0(BYTE *pRGBImg,int width,int height,BYTE *pGryImg)
{
   
    BYTE *pRGB,*pGry,*pEnd=pRGBImg+3*width*height;
	double gry;
    for(pRGB=pRGBImg,pGry=pGryImg;pRGB<pEnd;)
	{
   
		gry  = *(pRGB++)*0.114; //B
		gry += *(pRGB++)*0.587; //G
		gry += *(pRGB++)*0.299; //R
		*(pGry++) = (int)(gry);
	}
    return;
}

void RGBImg2GryImg1(BYTE *pRGBImg,int width,int height,BYTE *pGryImg)//LUT
{
   
    BYTE *pRGB,*pGry,*pEnd=pRGBImg+3*width*height;
	double LUTR[256],LUTG
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